Главное меню: Num Enter. Руководство и прохождение по "X3: Земной конфликт" Охранный датчик крена

Характ

еристики

Обзор

Управл

ение

Моби

льност

Ручной привод

При неисправности электрооборудования
люк можно привести в действие вручную:

Снимите крышку, с силой потянув ее вниз.

Возьмите из ящика под полом багаж&
ника, см. страницу 105, торцевой шести&
гранный ключ и вставьте его в спе&
циально предусмотренное отверстие.
Переместите крышку люка в необходи&
мом направлении, вращая ключ. Стрелка
показывает направление вращения,
при котором крышка закрывается.

Сигнализация*

Принцип действия

Сигнализация реагирует на:

открывание дверей салона, капота
или багажной двери;

движение в салоне автомобиля (система
охраны салона, см. ниже);

изменение крена автомобиля, например,
при попытке кражи колеса или
буксировки;

прерывание питания от аккумулятора.

Сигнализация реагирует на несанкциониро&
ванные действия:

звуковым сигналом тревоги;

включением

аварийной световой сигна&

Постановка на сигнализацию
и снятие с сигнализации

Постановка на сигнализацию и снятие с нее
происходят одновременно с запиранием
и отпиранием автомобиля путем поворота
ключа в замке двери или с помощью дистан&
ционного управления.

На СТОА BMW Вам могут запрограм&
мировать различные сигналы, под&

тверждающие постановку на сигнализацию
и снятие с нее.

Багажную дверь можно открыть и после
постановки автомобиля на сигнализацию,
нажав на пульте ДУ кнопку

См. стра&

ницу 16. После того как багажная дверь
закрыта, она запрется и сигнализация снова
возьмет ее под охрану.

При некоторых экспортных исполне&
ниях багажная дверь открывается

с помощью пульта ДУ только после отпира&
ния автомобиля.
При некоторых экспортных исполнениях
отпирание автомобиля поворотом ключа
в дверном замке приводит к срабатыванию
сигнализации.

Выключение сигнала тревоги

Отоприте автомобиль с помощью ДУ,
см. страницу 16.

Поверните ключ зажигания в положение 1.

Сигналы контрольной лампы

Контрольная лампа под зеркалом зад&
него вида в салоне мигает в режиме
редких вспышек – автомобиль находится
под охраной сигнализации.

Открывание и закрывание

Контрольная лампа мигает после запи&
рания автомобиля – неплотно закрыты
двери салона, капот или багажная дверь.
Даже если не принять никаких мер,
сигнализация возьмет под охрану
остальные объекты автомобиля и через
10 секунд контрольная лампа перейдет
в режим редких вспышек. Однако сис&
тема охраны салона останется выклю&
ченной.

Контрольная лампа гаснет после
отпирания автомобиля – автомобиль
никто не тревожил в Ваше отсутствие.

После отпирания автомобиля контроль&
ная лампа мигает в течение 10 секунд –
в Ваше отсутствие автомобилем интере&
совались посторонние.

После срабатывания сигнала тревоги
контрольная лампа возвращается в режим
редких вспышек.

Охранный датчик крена

Этот датчик следит за наклоном кузова
автомобиля. Сигнализация реагирует,
например, на попытку кражи колеса или
буксировки автомобиля.

Система охраны салона

Надежная работа системы возможна
только при закрытых окнах и люке.

Предотвращение ложного
срабатывания сигнализации

Охранный датчик крена и систему охраны
салона можно отключить (только вместе).
Это предотвращает ложное срабатывание
сигнализации, например, в следующих
случаях:

автомобиль находится в двухъярусном
гараже;

автомобиль перевозится по железной
дороге, на пароме или трейлере;

в автомобиле пришлось оставить
животное.

Выключение охранного датчика
крена и системы охраны салона

Сразу после запирания автомобиля еще раз
нажмите на ключе кнопку

Контрольная лампа загорается на некоторое
время, а затем переходит в режим редких
вспышек. Охранный датчик крена и система
охраны салона остаются выключенными
до следующего отпирания/запирания авто&
мобиля.

При желании можно сделать так, чтобы
охранный датчик крена и система

охраны салона вообще не включались.
Для этого обратитесь на СТОА BMW.

Прерывание процесса комфортного
закрывания окон и люка в течение

первых 10 секунд и его последующее
возобновление приводят к непреднамерен&
ному выключению охранного датчика крена
и системы охраны салона. В этом случае
нужно снять и снова поставить автомобиль
на сигнализацию.

Характ

еристики

Обзор

Управл

ение

Моби

льност

Регулировка

Правильная посадка
на сиденье

Чтобы при поездке Ваши мышцы не напря&
гались и не уставали, очень важно принять
правильную позу на сиденье. От правильной
позы во многом зависит защитное действие
подголовников, ремней и подушек безопас&
ности при аварии. Чтобы не допустить сни&
жения эффективности систем безопасности,
следуйте приведенным ниже рекоменда&
циям.

Дополнительные указания по перевозке
детей см. на странице 30.

Надувные подушки безопасности

Располагайтесь на сиденье так, чтобы
до подушек безопасности оставалось

достаточное расстояние. Держите рулевое
колесо только за обод, в точках, соответ&
ствующих трем и девяти часам на цифер&
блате. Этим Вы убережете кисти рук и
предплечья в случае срабатывания подушки
безопасности.
Пространство между сидящим и его
подушками безопасности должно оставаться
свободным (здесь не должно быть ни людей,
ни животных, ни каких&либо предметов).
Не используйте крышку фронтальной
подушки безопасности переднего пассажира
в качестве полки. Следите, чтобы пассажир
на переднем сиденье не упирался ногами
в панель приборов. Иначе при срабатывании
фронтальной подушки безопасности он
может получить травму конечностей.
Не позволяйте пассажирам прислоняться
головой к боковым и головным подушкам
безопасности, иначе сработавшие подушки
безопасности могут нанести им травмы.

Даже при соблюдении всех указаний
в некоторых случаях подушки безопасности
способны нанести травмы. Шум срабатыва&
ния подушек безопасности может ненадолго
оглушить чутко реагирующих людей.

О местонахождении надувных подушек без&
опасности и другие указания см. на стра&
нице 52.

Подголовники

Правильно отрегулированный подголовник
снижает риск травмирования шейного
отдела позвоночника в случае аварии.

Отрегулируйте подголовник так,
чтобы его середина находилась

примерно на уровне ушей, в противном
случае возрастает риск получения травм
при возникновении ДТП.

О подголовниках см. на странице 25.

Ремни безопасности

Перед началом любой поездки все сидящие
в автомобиле должны пристегнуть свои ремни
безопасности. Надувные подушки безопас&
ности только дополняют ремни, повышая
общий уровень защиты, но не заменяют их.

Одним ремнем безопасности должен
пристегиваться только один человек.

Запрещается перевозить детей, даже
грудных, на коленях. Проверьте, чтобы
поясная лямка охватывала верхнюю часть
бедер, а не давила на живот. Не допускайте,
чтобы ремень охватывал шею, терся об
острые кромки или был пережат. Следите,
чтобы под ремнем не оказалось твердых или
бьющихся предметов. Лента ремня должна
как можно плотнее, без перекручивания
и с хорошим натягом прилегать к телу,
охватывая плечо и верхнюю часть бедер,
иначе при лобовом столкновении поясная
лямка может соскользнуть по бедрам, что
чревато травмами в паху. Старайтесь
не надевать толстую одежду и время
от времени подтягивайте ремень в области
груди.
При использовании среднего заднего ремня
безопасности надежно застопорите спинку
заднего сиденья, см. страницу 72, иначе
ремень утратит свои защитные функции.

О ремнях безопасности см. на странице 27.

Регулировка

Сиденья

Меры предосторожности

Не регулируйте сиденье водителя
на ходу. Неожиданное смещение

сиденья может привести к потере контроля
над автомобилем и стать причиной аварии.
Не разрешайте пассажиру на переднем
сиденье ездить с сильно откинутой назад
спинкой и не делайте этого сами, чтобы
при аварии не соскользнуть под ремень
безопасности.

Соблюдайте указания, касающиеся регули&
ровки высоты подголовников (страница 25)
и поврежденных ремней безопасности (стра&
ница 28).

Ручная регулировка


(см. выше).

Продольная регулировка сиденья

Потяните за рычажок 1 и сместите сиденье
в удобное положение.

Отпустив рычажок, слегка сдвиньте под
собой сиденье вперед или назад, чтобы оно
надежно застопорилось.

Регулировка сиденья по высоте

Потяните за рычажок 2 и опустите или
приподнимите под собой сиденье.

Регулировка спинки

Потяните за рычажок 3 и отрегулируйте
спинку, откинувшись на нее или подавшись
вперед.

Регулировка с помощью
электроприводов*

Чтобы не подвергать себя опасности,
соблюдайте указания по регулировке

(см. выше).

Регулировка наклона подушки

Продольная регулировка сиденья

Регулировка сиденья по высоте

Регулировка спинки

Подголовники регулируются вручную,
см. „Подголовники“ на странице 25.

Сиденье повышенной комфортности*

У этого сиденья с помощью электроприводов
дополнительно регулируются высота подго&
ловника и плечевая опора.

Чтобы эффективно пилотировать корабль во время боевого столкновения, необходимо уяснить ряд достаточно простых правил поведения в бою. Эти азы дают в военно-космической академии, однако не у всех, к глубокому сожалению, есть финансовые, да и физические возможности посещать это чудесное заведение. В космос приходят разными путями.

Боевые столкновения

Итак, правило первое. Касается оно вхождения в боевой контакт. Так уж получается, что большая часть воздушных схваток в игре начинается со сближения противников лоб в лоб. Я сейчас не говорю о преследовании с расстояния в восемнадцать, предположим, километров, а о непосредственных двух километрах, когда цель находится в пределах поражения. Как правило, преследуемая цель, а уж преследователь и подавно, понимают, что время для атаки пришло, и разворачивают свой аппарат носом к вашей машине.

Если в своих странствиях по секторам Икс-вселенной вы пользуетесь истребителем класса М3 с должным образом разогнанными характеристиками корпуса, скорости и маневренности и полным набором щитов, лобовая атака вам не страшна, даже если группа атакующих состоит из более чем двух адекватных вам по классу кораблей. Дело тут вот в чем: большинство кораблей, попадающихся в ходе игры, не укомплектованы согласно оптимальным требованиям.

Например, нарвавшаяся на столкновение сплитская «Мамба» модификации Sentinel вместо положенных трех щитов мощностью в двадцать пять мегаджоулей будет прикрываться одним двадцатипяти-МДж щитом, одним 5 МДж и одним маломощным 1 МДж, набирая в сумме тридцать один мегаджоуль против семидесяти пяти положенных. Помимо того, установленное вооружение, как правило, имеет среднюю, в отличие от вашей максимальной, суммарную мощность выстрела. Как известно, сплитская «Мамба» может быть укомплектована восемью передними орудиями и одним орудием на задней турели. Оптимальным вооружением для этого класса кораблей считается Alpha HEPT Сannon. Однако вместо того, чтобы при сканировании увидеть все восемь ячеек для установки вооружений заполненными, мы наверняка увидим, что «Мамба» оснащена либо двумя АНЕРТами, либо комбинацией из АНЕРТ и АРАС. В любом случае суммарная мощность основного ударного комплекса корабля противника будет существенно ниже, чем аналогичный параметр корабля игрока. Из этого следует, что разогнанный по основным параметрам корабль игрока может без труда выдержать залповый огонь нападающих противников своего же класса.

Однако следует верно оценивать свои силы и не уподобляться ребенку, насмотревшемуся боевиков и решившему, что он теперь самый крутой в песочнице. Стоит помнить, что хотя Х 3 и достаточно толерантна к игроку, но всегда может извлечь из потайного кармана заранее подготовленный кукиш. Например: нападение на Перикле на группу пиратов в составе «Новы», «Фалкона» и пары «Харриеров» равносильно самоубийству с отягчающими вину обстоятельствами. Но если игрок выходит из такой заварухи живым и невредимым, значит, он определенно асс.

Тактика боя

Следующий совет прост: хороший лидер — мертвый лидер. Чем быстрее будет выведен из строя корабль-лидер нападающей на вас группы, тем проще будет справиться с разобщенными остатками. Выделить среди массы кораблей лидера несложно. Во-первых, это всегда самый крупный корабль в группе, например, Барракуда, сопровождаемая пятью «Октопусами». Во-вторых, лидер легко определяется через SЕТА. Все группы кораблей, передвигающиеся в игровом пространстве, закреплены за определенным лидером. Последний двигается прямо к заданной ему цели. Корабли сопровождения, если они не связаны какой-либо формацией, усердно наматывают замысловатые фигуры вокруг лидера. Через SETA поведение группы напоминает роение мошек вокруг подгнившего яблока. Неэстетично. Так и хочется прихлопнуть чем-нибудь увесистым.

Помимо дезориентации противника выставление лидера за пределы мира живых существенно уменьшает огневой прессинг на игрока. Лидер несет самое мощное вооружение, поэтому его нейтрализация не просто вопрос чести. Это вопрос выживания.

Уклонение от ракет

Следующая вещь, требующая внимания, — ракеты. Точнее, ракетные атаки на многострадальный корабль игрока. Голос бортовой системы оповещения предупреждает о приближении ракеты, потом включается ракетная пищалка, и через пару секунд ракета радостно втыкается в ваш хвост или же, что ненамного лучше, взрывается в пяти метрах от корабля, сбитая наконец турелью, снося и без того накрывающийся щит. Как избежать подобных эксцессов? Да запросто. Достаточно лишь помнить, что скоростной объект не может тягаться в маневренности с объектом, летящим медленно. В роли юркой черепахи выступает как раз наш корабль. Скорость ракеты по сравнению с ним колоссальна. Поведение ракет в Х 3 приближено к нашей с вами реальности. Промахнувшись один раз, ракета вряд ли сможет снова лечь на цель. Поэтому задача уклонения сводится к единичному стряхиванию ракеты с хвоста.

Сперва необходимо отключить в настройках турели сбивание ракет. По сравнению с Х 2 скорость ракет возросла, а реакция турелей упала. Более того, у ракет появился радиус поражения. Поэтому сбитая в пяти метрах от корабля ракета все равно удачно наносит повреждения. Если уж ракета прошла на расстоянии пяти метров, то действия турели почти бесполезны. Итак, переключаем турель на защиту корабля. Так значительно лучше. Теперь количество любителей засесть на хвосте существенно поубавится, а значит, меньшим станет и количество тех, кто делает точные ракетные запуски.

Итак, что же делать, если ракетная пищалка начала пикать? Нужно вести себя так же, как ведет себя перепелка, атакуемая лисой. Она резко прыгает в сторону. Когда пищалка начнет петь почти непрерывно, используем торможение и делаем элементарный противоракетный маневр, именуемый бочкой, то есть используем стрейф и поворот корабля вокруг продольной оси.

Сброс скорости в данном случае ключевой момент. Повышение скорости снижает маневренность вашего корабля, что ведет к попаданию ракеты. Сбросившая скорость цель непонятна для ракеты. Она промахивается в расчете на рандеву совсем в другой точке пространства.

Еще один способ — резкий, одним движением мышки, разворот на 180 градусов. В условиях учета инерции это тоже будет приемлемым для космоса способом торможения при помощи маршевого двигателя, более эффективным, чем торможение, путем сброса скорости.

Правильное маневрирование

Боевая скорость тоже должна выбираться с умом. Многие пилоты совершенно ошибочно полагают, что если потолок скорости их истребителя существенно превышает скорость противника, вести бой нужно на постоянной максимальной скорости. Неверное мнение. Боты, впрочем, так и поступают, наворачивая гигантские скоростные круги вокруг корабля игрока или же атакуя путем непрекращающихся атак таранного типа с разных секторов небосвода. Так воевать, конечно, можно, но это будет длиться почти вечно. Высокая скорость истребителя дается не для пологих траекторий вокруг жертвы, а для погонь, перехвата и боевого маневрирования. Мощности вооружения вашего корабля может элементарно не хватить на то, чтобы снести оппоненту щит в течение первой атаки, а если так, то это бесцельно потраченная энергия и заряды. Поэтому, после того как щит противника подпорчен, очень важно не дать ему восстановиться, то есть держать его под постоянным сдерживающим огнем. Это значит, что необходимо уравнять скорости истребителя и его цели, зайти в хвост и дальше расписывать щиты и корпус противника под хохлому. Впрочем, не стоит забывать, что низкоскоростная цель — отличная мишень для противников. Однако можно и вытерпеть потерю половины щита ради смерти очередного негодяя.

Это интересно: сложнее всего воевать с хааками. Их техника способна практически мгновенно менять вектор движения. Поймать хаака на прицел задача нетривиальная. .

Использовать все возможности корабля — значит использовать не только повороты вверх-вниз и влево-вправо, закрепленные за мышкой. Помимо этих четырех действий корабль свободен по всем остальным степеням. Он может крутиться вокруг любой оси, лететь вбок, вперед и назад. Если совместить все виды перемещения, данные кораблю в подарок от добрых разработчиков, получится новая идея пилотирования, абсолютно неизвестная до появления летательных аппаратов с изменяемым направлением вектора тяги. Управление стрейфом в игре реализовано на клавиатуре, но я предлагаю вам оригинальную схему, позволяющую тонко использовать возможности корабля. Если в вашем распоряжении есть джойстик, настройте стрейф на него. Если джойстик поддерживает третью ось, настройте ее для поворота корабля вокруг продольной оси. Итак, теперь, с учетом клавиатуры, мыши и второго джойстика, если таковой имеется, перед вами адекватная система управления аппаратом с изменяемым направлением вектора тяги. Что это дает, — спросите вы. Отвечу. Это дает новые способы маневрирования, возможность гасить инерцию, способность бить врага вне зоны действия его турелей, гарантированное уклонение от ракет и многое другое.

Захват кораблей противника

Особый интерес публики вызывает возможность захвата вражеских кораблей. Ранее, в играх серии Х, политика захвата сводилась к долгому выдерживанию цели на критическом уровне щитов, то есть нужно было держать цель около 15-20 секунд в состоянии, когда ее щит чуть теплится. Теперь все поменялось. Сейчас, если игроку удается сбить щиты и начать калечить корпус, противник покидает свое корыто в предельно сжатые сроки. Однако способ этот работает далеко не всегда. Возможность захвата напрямую зависит от скрытых параметров личности компьютерного противника. Играя в обычном режиме, эти параметры посмотреть невозможно. Однако, если активировать редактор скриптов, как было описано ранее, в свойствах любого корабля появляются нужные параметры. Если агрессивность искусственного врага высока, сколь интенсивно в него ни пали, толку от этого не будет. Пилот не выкинется из своей машины. Такого лучше просто убить.

Сам процесс захвата усложнен. Если на корабле игрока установлена Override system, — нужно просто подлететь к брошенному кораблю на расстояние более двадцати метров, выбрать брошенное судно как цель, войти в параметры цели и выбрать команду Claim. Все. Корабль ваш. Теперь, вызвав связь с кораблем, можно заставить его выполнять нужные вам действия. Самая популярная команда для свежезахваченного корабля — на ближайшей верфи. Если же Override не установлен, то после подлета придется выброситься в открытый космос и проделать все перечисленные выше манипуляции. Когда захватываемый корабль станет дружественным, можно возвращаться в рубку. Управлять кораблями сподручнее, сидя в уютном кресле пилота, нежели паря в открытом космосе, тем более что выход пилота за пределы своего корабля привлекает всех пиратов, находящихся в секторе. И упаси бог выпрыгивать из корабля, если враги все еще находятся на расстоянии выстрела. Спалят и не подавятся.

По большей части захваченные корабли не будут представлять особого интереса, так как в процессе боевых действий их начинка почти всегда выгорает. Захватив вражеский истребитель, мы получаем на руки медленный и неповоротливый кусок металла, в коем нет-нет да и попадется какой-нибудь чудом выживший щит или апгрейд корпуса. Львиная доля захваченных кораблей отправляется в утиль на ближайшей верфи.

Но, может быть, стоит задуматься вот о чем: вместо того, чтобы покупать на верфи баснословно дорогой новый корабль для защиты одинокого транспорта или станции, всегда можно использовать захваченный. Представьте, каково: флот ксенонов N, охраняющий вашу рудную шахту от нападок собратьев.

Стратегия боя для торговца

Но, позвольте, воскликнет критик, все, что здесь написано, касается истребителей, и только истребителей. Как же быть бедному торговому танкеру, чья маневренность сравнима с маневренностью тяжело груженого «Камаза»-сцепки? Самое главное — не отчаиваться. Если в нашем распоряжении нет скорости, маневренности и серьезной вооруженности, будем использовать то, что есть. Итак, любой торговый корабль оснащен задней турелью, способной поражать цели в большей части задней полусферы корабля. Не обольщайтесь, той лихости, с которой главный герой расправлялся с Йаки в сюжетной линии, сидя за турелью, не будет. Вне сюжета все будет совсем по другому. Игроку не будут подкладывать под перекрестье прицела противников, снабженных самыми слабыми щитами. Врагами торговцев, как правило, выступают пираты — злые, кровожадные и с длинными зубами. Одиночная пушка «Альфа РАС» не может быть им адекватным ответом. Возможно, стоит поставить Ion disruptor. Такое оружие охладит пыл нападающих в буквальном смысле. Помимо снятия щитов оно здорово перегружает энергосистему цели. В такой ситуации противник уже не может вести огонь в полную силу.

Но и это полумера. Помимо установки правильной пушки нужно озаботиться ракетами. Все транспорты могут нести одинаковый набор ракет. И из всего этого набора нас интересует всего один вид ракет — Silkworm. «Шелкопряд» — страшная ракета. Одно-два попадания, и от истребителя класса М5 остаются только лишь огарки.

Ракеты обладают достаточно досадным свойством. Их точность слишком низкая, что наряду с высокой стоимостью шелкопрядов играет не в их пользу. Повысить эффективность ракетного огня можно, отправляя ракеты под низкими углами атаки. То есть, не стоит атаковать цель ракетами, если она находится в другой полусфере или же траектория ее движения перпендикулярна пути следования вашего корабля. В таком случае ракета израсходует запас топлива прежде, чем завершит маневр выхода на цель.

Также в игре существует такая вещь, как дроны. Дрон — это беспилотный автономный летательный аппарат, способный поражать цели из бортового оружия. Один-два дрона никак не смогут противостоять кораблям противников. Десяток смогут внести сумбур во вражескую атаку, два десятка дронов легко разносят в пух и прах кластер хааков.

Полностью обезопасить себя от нападения пиратов можно только лишь имея в охранении надежный и раскачанный истребитель. Также желательно иметь устройство транспортировки с корабля на корабль. Тогда у вас появится возможность в ответственный момент пересесть на истребитель, оставив транспорт под управлением автопилота, а самому заняться отстрелом претендентов на ваш ценный груз.

Макроэкономика

Для того,чтобы ни в чем себе не отказывать, нужно много денег. Для того, чтобы иметь много денег, нужно торговать. Истина эта во Вселенной Х поставлена во главу угла. Подозревая разработчиков в какой-то отдаленной родственной связи с телади, могу сказать, что экономическая часть программы сделана чуть ли не лучше, чем боевая. Вся игровая экономика во всех секторах просчитывается в реальном времени. Именно поэтому мы видим такие высокие требования к процессору и памяти.

Во Вселенной Х действует замкнутая саморегулируемая экономика, ориентированная на выпуск конечного продукта. Что означает это мудреное выражение? Это значит, что в игре существует ряд первичных ресурсов. Они нужны для добывания других ресурсов. Производство этих ресурсов нужно для третьих ресурсов, и так далее до вершины этой пирамиды. Вершина же — оборудование и вооружение для космических кораблей. Если начинает наблюдаться дефицит какого-то ресурса, сразу же возникает цепочка дефицитов, балансирующая распределение недостающего ресурса во всей вселенной.

Схему действия всей экономической части игры можно объяснить на примере производства щитов.

Для их производства необходимы батарейки, пищевые продукты той расы, где расположена фабрика, руда и квантовые трубки.

Батарейки нужны для производства любой продукции во вселенной, поэтому батарейки можно определить как базовую единицу производства или как универсальный продукт и основу экономики мира.

Для производства батареек, в свою очередь, нужны кристаллы. Этот продукт создается на основе силиконовых пластин. Для производства кристаллов нужны все те же батарейки, пища для работников и силиконовые пластины.

По батарейкам получился замкнутый круг. По остальным смотрим далее.

Для добычи руды, впрочем, как и для добычи кремниевых пластин, нужны батарейки и материальный объект — астероид. Поэтому руда и кремниевые пластины — начальная ступенька от мнимого невосполнимого ресурса к конечному товару.

Итак, опять замкнутый круг через батарейки.

Для производства пищи через одну-две ступени все равно приходим к батарейкам. Прямо беда какая-то с этим продуктом космического мира. Без них экономика останавливается.

Вся экономическая схема работает только при условии бесперебойных поставок всех ресурсов в необходимое время. Как несложно убедиться, основная проблема вселенной в игре — проблема энергообеспечения.

Самые серьезные последствия начинаются при нарушении поставок батареек в сектор. Фабрики, завязанные на торговлю с другими секторами, перестают выдавать продукцию, что, в свою очередь, влияет на производство фабрик высокого уровня. Последние в конечном итоге влияют на фабрики по производству оборудования и вооружений для кораблей. Это влияет на защищенность всех кораблей. И дает возможность укрепляться пиратам.

В принципе, это довольно схематично, но все же дает правильное представление о механизмах экономики реальной и роли в ней отдельных сегментов рынка. В игре дается невероятная возможность своими действиями добиться любого мыслимого экономического эффекта. Можно устроить глобальную экономическую войну за право монополии на какой-либо ресурс. Можно устроить локальный экономический кризис для какой-нибудь из рас. Построение замкнутых экономических цепочек, выдающих условно бесплатный промежуточный продукт, будет давать невероятную прибыль. Единственное, что удерживает игрока от создания собственного государства, — невозможность получить в собственное пользование верфь. Увы, они не продаются. Верфи вообще несколько выпадают из экономического цикла игры и служат точкой конечного вложения финансовых средств...

Анамнез

События, предварявшие Х 3 , носили зловещий оттенок. Буквально из ниоткуда на свет божий выползла неизвестная доселе раса, названная Хаак. Не вступая в переговоры, без всяких объяснений эти странные твари всей мощью своих продвинутых технологий накинулись на Аргонскую федерацию, стараясь, кажется, стереть с лица вселенной любые упоминания о человечестве. Однако хаакские стратеги, видимо, совершенно не учитывали психологию людей. Под сокрушительными ударами неизвестного врага человечество стало лишь сильнее. Люди достойно ответили хаакам за разрушение сектора Presidents End, наголову разбив флот инопланетных захватчиков, пытавшихся взорвать целую планету. Враг был отбит, но не повержен. Впереди маячила перспектива долгой войны, и горизонт цивилизации светился яркими сполохами грядущих сражений за право существовать в этом мире.

Главный герой предыдущего повествования, Джулиан Бреннен, сын Кайла Бреннена, попавшего в мир Х-Вселенной в ходе не совсем удачного эксперимента землян с подпространственными прыжками, сыграл значительную роль в деле победы над хааками. За несколько месяцев он прошел путь от неудачливого угонщика космических кораблей до пилота экстракласса, способного задать хорошую трепку любому супостату, позарившемуся на покой секторов Федерации.

И что же мы видим, окунувшись в мир Х-вселенной? Не успели еще отгреметь рукоплескания, причитающиеся главному герою, не успела последовать законная награда, а Джулиан Бреннен висит в космосе в чахленьком аргонском истребителе Buster рядом с бортом крейсера «Аргонец» (Argon One), а генерал Бан Дана просит нашего героя помочь ему в очень важном и ответственном деле — воспитании молодых пилотов.

Прохождение

Миссия 1. Учебный патруль

Бан очень расстроен тем, что после инцидента с хааками в рядах армии Федерации осталось мало стоящих пилотов. Молодежь некому учить, некому подать добрый пример будущим защитникам свободы. Вот и сейчас есть группа курсантов-выпускников академии, и сержант у них вроде бы классный, но для поднятия боевого духа в первом боевом патрулировании они должны соприкоснуться со славой Аргона, с кем-то, чье имя у всех на устах. Понятное дело, что лучше Джулиана Бреннена кандидатуры найти было нельзя. Он, Джулиан, просто спит и видит, как бы понаставлять на путь истинный желторотых юнцов, не успевших как следует опериться в славных стенах Академии.

Однако Бан Дана неподражаем в своей убедительности и уповании на долг чести всякого офицера. Поэтому Джулиану приходится сопровождать группу курсантов в первом боевом патрулировании. Курсанты под началом своего учебного командира ожидаю героя в секторе Home of Light, в десяти километрах справа от прыжковых врат. Дальше все происходит как в полузабытых школьных воспоминаниях: «Товарищи курсанты, с нами сегодня полетит герой войны, борец за дело человечества, товарищ Бреннен. Сэр, это огромная честь для нас, сэр!». Курсанты, преисполненные священного волнения и страха опозориться перед книжным героем, начинают движение за командиром.

Маршрут движения незамысловат. Пролететь к западным вратам сектора Home of Light, убедиться в отсутствии неприятеля, совершить прыжок в Red Light, выйти в центр сектора и проследовать к южным вратам, ведущим к Cloudbase South West. Патрулирование заканчивается в этом самом секторе.

Что ж, значит, нам туда дорога...

Все вроде бы тихо и спокойно, врагов нет, группа уверенно приближается к западным вратам сектора. Но вдруг происходит нечто. Буквально из ниоткуда появляется небольшая группа хаакских корабликов. По всем признакам это разведкрыло. Джулиан Бреннен знает, что делать в подобных ситуациях, а вот курсанты знакомы с реальностью сражения только по тренировочным вылетам. В процессе боевого перестроения происходит несколько совершенно типичных для европейских и американских курсантов диалогов и событий.

Например, один недотепа от страха разгружает весь ракетный отсек прямо в космосе. Зато у Джулиана появляется великолепная возможность бесплатно разжиться дюжиной ракет «Москит». Толку от них мало. Они скорее действуют как зажигательные снаряды, не особенно пробивая щит, но делая из корабля врага яркую новогоднюю игрушку. Командир крыла по-отечески журит бедолагу-курсанта, выражаясь в том смысле, что это все ерунда, вот в настоящей войне будет еще интереснее. Возникает подозрение, что в реальной армии такого курсанта за утерю дорогостоящего боекомплекта разжаловали бы в рядовые и отправили в стройбат соответственно умственным способностям.

Далее до самого центра сектора Red Light ровным счетом ничего не происходит. Курсанты летят в компании Бреннена, все больше преисполняясь боевого духа, Джулиан откровенно скучает, выслушивая возвышенные признания, но тут опять происходит нечто. Радары ловят отчетливый сигнал хааков, и за спиной у патруля из пустоты выпрыгивает Кластер, сразу же разваливаясь на кучу разведчиков. Создается впечатление, что Хаки намеренно охотились за патрулем. Так или иначе, именно хаки открывают огонь. У Джулиана появляется отличная возможность привыкнуть к управлению, да и просто отвести душу. Хаакские разведчики откровенно слабы. Их смертельно опасные в прошлом кионные эмиттеры наносят совершенно смехотворные повреждения. Можно совершенно не заботиться о том, что в тебя попали. Знай себе удерживай перекрестье прицела на точке упреждения цели и дави на гашетку. Главную свою способность хаки не потеряли. Они все так же умеют мгновенно менять вектор движения, поэтому вести эффективный огонь по ним с дальних и средних дистанций — сущая мука. Без потерь не обходится, и один несчастный курсант отдает жизнь за правое дело борьбы с насекомыми.

Уничтожив хааков и нюхнув пороха, группа переправляется в сектор Cloudbase South West. Слезное прощание с молодыми пилотами, наставление на путь истинный очередной метущейся души, и Джулиан может считать себя совершенно свободным от любых обязательств. Ан нет. Буквально через пару минут после прощания с курсантами Джулиан получает письмо от священника-гонера с просьбой посетить храм гонеров, расположенный все в той же Юго-западной облачной базе.

Миссия 2. Спасти артефакт

Пришвартовавшись к храму, Джулиан выходит на связь с пославшим сообщение священником Ноем Гаффельтом (Noah Gaffelt). Святой отец долго распространяется о том, какую неоценимую помощь семейство Бренненов оказало Храму в деле распространения пацифизма во всем мире, сокрушается, что отец Джулиана, Кайл, все еще в коме, но говорит, что уже почти нашел способ помочь этому великому человеку. У Ноя есть некий священный артефакт, Белый камень, предположительно оставшийся в секторах еще с древних времен постройки врат и принадлежавший строителям звездного лабиринта. (Т-ссс! Слышите гулкие удары за окном? Это Крис Робертс стучится мохнатым лбом в закрытые ворота Эгософта с криками: «Не так все было! Играйте во Freelancer!»)

Ной просит помочь ему в транспортировке этого загадочного объекта. В нем кроется секрет работы врат и, возможно, панацея от забытья отца Джулиана. Однако не все так просто, как кажется. Последнее время вокруг камня началась непонятная возня. Некие темные личности пытаются выкрасть его. Поэтому гонеры решили перевезти артефакт в надежное место, куда-нибудь, где можно будет спокойно его исследовать. Святые отцы полагают, что перевозка будет сопряжена с определенным риском, и поэтому смиренно просят такого отважного человека, как Джулиан, помочь им и «Кхм... ну... это...ээээ....»

— Отстрелить batsu паре пиратов, — вмешивается Сая Кхо, старая знакомая Джулиана, известная любителям Х-Вселенной еще по второй части игры.

В итоге Джулиан временно занимает ответственный пост главного канонира транспортного корабля гонеров. Корабль ведет Сая Кхо.

Миссия поделена на отдельные задачи.

Задача 1. Разминка

Для начала Сая предлагает Джулиану вспомнить, как вообще управляться с хвостовой турелью. Оказывается, задача эта не из легких, и он далеко не с первого раза сбивает нужное количество тренировочных дронов. Совладав в учебном бое с турелью, Джулиан дает добро, и корабль отправляется в путь

Задача 2. Бой в космосе

В процессе полета в первом же секторе (Home of Light) непосредственно за кормой образуется небольшая группа пиратов, пилотирующая имтребители Falcon и Sгusanova. Они требуют немедленно сдать камень. Задача Джулиана — отбить нападение, перестрелять всех пиратов. Пушка, установленная на лафете хвостовой турели, работает очень тихо и внешне почти незаметно, поэтому о попаданиях можно уверенно судить только по индикатору щитов и корпуса цели. Активно пользуясь принудительным захватом цели, Джулиан с легкостью расправляется с этой малочисленной группой. Но вслед за ней появляется группа из девяти вражеских машин. Здесь ситуация уже покруче, и пара истребителей может прорваться через заградительный огонь. Самое главное — не дать прорваться более чем половине преследователей, иначе транспорт будет уничтожен. Теперь есть возможность передышки. Сая спрашивает, не показались ли Джулиану знакомыми повадки нападавших. Джулиан отвечает, что вроде бы они смахивают на Йаки.

— Йаки? — удивляется Сая. — Никогда о них не слышала. А откуда они взялись?

— А тебе зачем, — отшучивается Бреннен, — хочешь пригласить кого-нибудь из них на свиданку?

Этот милый разговор прерывается очередным прыжком через врата. По ту сторону транспорт ожидает шикарная встреча. Целые волны пиратских кораблей атакуют транспорт. Уничтожить всех почти невозможно. Несколько кораблей обязательно прорвутся сквозь огонь и унесутся к планете, чтобы подготовить встречу на поверхности. Помимо того, Сая замечает странный исчезающий корабль невдалеке.

Священника, сопровождающего груз, неудержимо рвет на приборную панель при виде картины минувшего боя, а Сая Кхо советует ему держать себя в руках.

Задача 3. Бой в городе

Корабль благополучно садится в некоем городском квартале, и бронированный транспорт с сопровождением выкатывается из трюма корабля аккурат под прицельный огонь пиратского истребителя. Подняв магнитным захватом транспорт в свой трюм, пират перекладывает ручку газа на максимальные обороты и улетучивается сквозь лабиринт улиц, увозя с собой ценный груз. Джулиан кричит Сае, что разберется сам, оставляя ее на крыше здания. Сам он вновь садится за турель, а корабль на этот раз ведет священник-сопровождающий. Далее следует феерическая погоня по городским улицам между шикарных небоскребов. Задача Джулиана — сбить хотя бы трех-четырех пиратов. Сделать это весьма непросто.

Совет: уберите хотя бы на пятьдесят процентов громкость музыки, иначе в ее грохоте вы не сможете различить звуки выстрелов своей турели. На ярком городском фоне трассеры выстрелов практически не видны, поэтому легче ориентироваться по звуку.

Корабль кидает из стороны в сторону, пираты постоянно маневрируют, в общем, никаких условий для точной стрельбы.

Успешно отбившись от пиратского преследования, транспорт свечой уходит в небо в погоне за похитителями.

Задача 4. Одиночное плаванье

Орбита встречает Джулиана сурово. Ракетные залпы, посылаемые с неизвестного крейсера, уничтожают как пиратов, так и полицейское прикрытие транспорта. Достается и кораблю гонеров. Он теряет управление и разваливается на куски. Однако сам Джулиан непостижимым образом остается жив. Один в пустоте, он парит невдалеке от плотного поля астероидов. Но если приглядеться, то в паре километров в глубине пояса можно разглядеть какой-то корабль. Стоит попытаться добраться до него и попроситься внутрь. А вдруг откроют? Лететь стоит быстро и не раздумывая, так как скафандр неисправен, и ресурс жизнедеятельности у заключенного в нем тела — как раз чтобы добраться до неизвестного корабля.

Далее следует мультик с до безобразия красивыми деталями и атмосферой. Джулиан в полубессознательном состоянии попадает на корабль. Вокруг него странные личности и образы, обрывки непонятных разговоров. Тут мы знакомимся с Ионом, священником — гонером. Джулиан получает назад свой «Бастер» и отправляется вместе с Саей ловить тех, кто напал на транспорт гонеров.

Миссия 3. Охота на дона

Сая выясняет, что нападение на корабль гонеров было организовано доном Марани. Последний — один из крупных авторитетов в пиратских секторах. Миссия по поимке и изъятию камня у короля преступного мира делится на 3-4 логических шага.

Задача 1

Добраться до сектора Fanharm"s Legend.

Без знания вселенной Х 3 сделать это не так уж и легко. Но Сая должна дать подсказку, где искать нужный сектор. Если по каким-то причинам она этого не сделала (для версии игры 1.2 это актуально), спешу сообщить, что искомый сектор находится к востоку от Argon Prime.

Для того чтобы найти его, вам нужно проследовать в сектор The Wall, оттуда на север в The Hole, затем на восток в Atrea"s Clouds, и, наконец, за Южными вратами нас ждет Легенда Фанхарма. Сая напоминает Джулиану о том, что у последнего на борту уже установлен прыжковый двигатель (Jumpdrive). При помощи этого устройства Джулиан может прыгать из сектора в сектор по своему усмотрению, минуя фазу утомительных и зачастую нудных перелетов из одного конца галактики в другой. В процессе работы этот аппарат потребляет батарейки, так что в процессе поисков Легенды Фанхарма в секторе The Wall необходимо купить хороший запас этого товара на Solar Power Plant.

Добравшись в Легенду Фанхарма, Джулиан начинает требовать с Марани камень. Тот с сарказмом говорит, что сейчас вышлет ребят к Сае и Джулиану, чтобы передать его. От корабля Марани отстыковываются три легких истребителя класса M5.

— Ты ему веришь? — спрашивает Джулиан Саю.

— Даааа! Конечно, — отвечает Сая, — я же с рождения была такой дурой!

Теперь задача Джулиана — отстрелить пиратов, пока Сая разбирается с крейсером Марани. Марани неожиданно прыгает из сектора.

Задача 2

Прикрыть Саю Кхо, пока она при помощи треккера джампдрайва не отследит, куда прыгнул Марани. Выяснив направление прыжка, Сая прыгает вслед за доном и нам советует сделать это незамедлительно. Но как тут оторвешься от боя, когда на тебя насело звено Харриеров? В общем, к прилету Джулиана в нужный сектор Марани опять исчезает. Сая говорит, что уверена в том, что преступник прыгнул назад, в Легенду, чтобы починить свой корабль. Прыгаем за ним. Бой возле корабля Марани долгий и смешной. Особенно весело звучат угрозы взбалмошного итальянца о том, как он найдет то место, где живет Джулиан, и как расправится с ним.

Марани прыгает в очередной раз, и Сая вновь засекает направление прыжка. В этот раз Джулиан не обращает внимания на вьющуюся вокруг него мелочь и быстро выполняет целеуказание Саи Кхо, иначе придется повторить возвращение в Легенду фанхарма и вновь дождаться прыжка дона.

Итак, оказавшись рядом с кораблем Марани, Джулиан ставит последнему ультиматум. Марани неохотно соглашается вернуть свою добычу и выкидывает контейнер с Камнем в космос. Сая ловит контейнер и немедленно отправляется к Иону, чтобы вернуть камень в руки гонеров. Напоследок она говорит, что обо всем случившемся нужно обязательно доложить отцу Гаффельту. Найти священника можно по старому адресу, в храме гонеров, расположенном в Юго-западной облачной базе.

Миссия 4. Гонки

Рассказав все святому отцу как на духу, узнаем, что этот Ион как раз и украл камень у гонеров. Получается, что сам Джулиан принес камень на блюдечке похитителям. Теперь нужно найти Иона и вернуть камень. Ной предлагает Джулиану поискать человека по имени Томус Бекон (Thomus Beacon), владеющего информацией о местонахождении Иона.

Единственное, что известно о Томасе: где-то в секторе Freedom"s Reach находится какой-то телади, знающий о том, где искать этого Томуса. Священник говорит: «Лети за мной», — и прыгает в никуда. Ни наметок, ни пояснений о том, что делать дальше, святой отец оставить не потрудился.

Задача 1. Найти сектор Freedom"s Reach. Не стесняемся спрашивать у всех подряд. Половина пошлет к черту, половина поможет. Лететь нужно точно куда посылают (кроме как к черту).

Задача 2. Победить в гонках. По прилету в искомый сектор видим плотное нагромождение сталкивающихся между собой астероидов, станцию, какое-то кольцо за ней и множество путевых маркеров вокруг. Так как станция — единственный обитаемый объект в этом уголке космоса, искать теладийского торговца, по всей видимости, нужно именно там. Тут же обнаруживается Ной и сообщает труднопроизносимое имя телади, владеющего интересующей Джулиана информацией. Действительно, в списке контактных лиц, находящихся на станции, находим нужного нам ящера.

Телади не склонен к пустым разговорам. Весь смысл жизни для этой расы состоит в выгоде. Он заявляет, что, пока Джулиан не выиграет гонку, ничего он говорить не будет. Ему нужен классный гонщик, а не говорун. Ной подозрительно задумывается: «Гонщик, говоришь...» Джулиана немедленно пересаживают на гоночный М5 страшного вида. Лети, гордая птица! И хотя ты не знаешь ни правил, ни раскладки сил этого соревнования, тебе обязательно нужно выиграть, иначе придется ждать полчаса, чтобы попытать счастья в следующей гонке. Хорошо уже то, что непосредственно перед стартом правила все же удосуживаются объяснить. Задача проста — пройти по всем путевым маркерам и не отстать от лидера более чем на 30 секунд. С первого раза это трудно.

И все-таки у него получилось! Довольный Джулиан садится на торговой станции, связывается с телади и выслушивает весьма своеобразную похвалу от этого ящера, что не такой уж Джулиан и отброс и что ему всегда будет приятно работать с таким гонщиком. Телади обещает дать необходимые координаты и выключает связь.

Ной твердит, что найти Иона и забрать камень — дело первостепенной важности. Нужно срочно отправляться на поиски. С этими словами священник покидает теладийскую станцию так же внезапно, как и в прошлый раз, оставляя Джулиана в полном неведении, где же все-таки искать этого Иона. В полном расстройстве чувств Джулиан покидает станцию.

В паре километров от теладийского порта Бреннена настигает сообщение от телади: бросай к чертям старого маразматика и займись гонками. Но если не интересуешься, то интересующий тебя святоша в Рудном поясе, в восточной туманности.

Бреннен отправляется в Ore Belt, где его уже поджидает отец Ной. Он говорит, что корабль Томуса находится в районе восточных ворот. Действительно, там он и дрейфует. На карте отображается как неприметный М5, хотя на деле это внушительная машина с гордым именем Solitas.

Джулиан вступает в разговор с раздраженным отцом Томусом Беконом. Ной утверждает, что Ион украл Белый камень. Томус говорит что-то вроде: «Я ж предупреждал...» — и отсылает Джулиана и священника в сектор Ockrackoka"s Storm, туда, где пираты Йаки построили свою базу.

Система их защиты чрезвычайно мощна, именно поэтому сейчас, как никогда, Джулиану нужна помощь Службы безопасности Федерации, а кто, как не шеф службы, незабвенный Бан Дана, может оказать Бреннану содействие?

Джулиан говорит, что ему сейчас жизненно необходимо получить где-нибудь разведывательный дрон-жучок. Бен отвечает, что с удовольствием помог бы, но здесь на Argon Prime такого добра не имеется. А вот Терракорп как раз собралась конвоировать Нивидиум со своей собственной шахты в секторе Home of Light. Короче говоря, поможешь с конвоем — получишь искомые дроны. Согласен? Ну конечно же, согласен...

Миссия 5. Конвой

Не совсем представляя себе, откуда в секторе Home of Light взялась шахта редчайшего нивидиума, Джулиан все же отправляется туда. Действительно, конвой на месте, висит по центру сектора в составе нескольких «Мамонтов» (Mammoth) и большого количества кораблей поддержки классом от М5 до М3. Джулиан связывается с лидером конвоя и с удивлением узнает в этом самом лидере свою подругу, вездесущую Саю Кхо. Что ж, остается только найти себе место в строю — и вперед, охранять ценный нивидиум.

Как только конвой преодолевает врата в Ore Belt, на пути появляется пара кластеров хааков. Непонятно, из каких соображений, а скорее всего, чтобы не набирал рейтинг у аргонцев сверх всякой меры, Джулиана пересаживают на турели транспорта. Отбив 3 атаки с разных сторон, Джулиан говорит, что, с его точки зрения, пересаживать его на турели было ошибкой.

Его возвращают назад, и теперь можно позабавиться с остатками хаакских М5 и одним завалящим М3. Жаль, что нельзя М3 захватить. Кионки на дороге не валяются.

Посожалев о невозможности быстро и гарантированно разбогатеть на продаже неизвестных науке видов вооружений, Джулиан получает сообщение от Саи о том, что она будет ждать со шпионскими дронами в Ockrackoka" Storm, спрашивая у прохожих: «Не подскажете, как пройти...».

В данном случае этот способ работает не всегда. Путь главного героя лежит в сектора праранидов, а у них снега зимой не допросишься. Редкие пролетающие представители других рас могут быть чрезвычайно недружелюбны.

После мучительных поисков сектора Йаки, изрядно обогативших бюджет, Джулиан приходит к выводу, что искомый путь лежит из сектора Empire"s Edge в западном направлении. Но ворот-то нет! На самом деле они есть, просто нужно лететь далеко за пределы разрешения карты.

Примерно в четверти пути на запад, если лететь четко посредине карты, будут ворота в сектор Salvage Spur. В нем все еще лучше. Никого нет, и спросить некого. Одни астероиды вокруг. И мертвые с косами вдоль дороги...

Здесь врата расположены далеко на юге. И ведут они в искомую Бреннаном территорию Ocracoka"s Storm.

Миссия 6. Энтерологическая

В Kingdom End всегда красиво до безобразия.

Здесь Джулиан встречается со священником и Саей. Та, как и обещала, привезла с собой дрона-шпиона. Бреннен берет управление дроном на себя и летит через пещеру, стараясь не попасться на электронные очи лазерным сканерам, расставленным то тут, то там, надо сказать, весьма бездарно. На первый взгляд хитросплетение лазерных лучей кажется непроходимым, однако не все так сложно, как хочет показаться. Здесь нужно идти по наитию и не попадать под движущиеся сканеры.

На заметку: при прохождении этого этапа невольно чувствуешь себя кем-то средним между гастроэнтерологом с гастроскопом и высокотехнологичным грабителем банка из голливудских фильмов.

Джулиан успешно пробираемся через кишки астероида и оказывается в сердце базы Йаки. За главного церемонимейстера у них Ион. Колдует над какой-то циклопической установкой, с виду похожей на пространственно-временной портал. Ион добродушно рассказывает Джулиану в лице электрического болвана, что нашел способ добраться до Земли. Все безмерно счастливы и пытаются объяснить Иону, что не стоит этого делать, ибо портал этот, как станет понятно далее, ведет куда угодно, но никак не на Землю.

Но он не слушает. Йаки начинают вываливаться из астероида на странного вида кораблях, и Сая делает вывод, что пора делать ноги или, в данном случае, дюзы. Управление кораблем возвращается к Джулиану уже в Юго-западной базе.

Все, на ближайшие пару минут Джулиан Бреннен может считать себя свободным. Если понадобится, с ним немедленно свяжутся. Вдобавок ко всему новостной канал передает ошеломляющую новость: параниды (экие, однако, снобы) закрыли границы центральных систем для не-паранидов, и любой, кто туда сунется, будет порван на сотню маленьких космонавтов.

Миссия 7. Спасение Мирайи

Через пару минут после прощания с Саей Джулиан становится свидетелем чудесного пришествия дона Тони Марани со товарищи в сектор. Крестный отец не в духе. Более того, он взбешен. Ругается на Джулиана нехорошим словом «Йаки», обвиняет его невесть в чем. Оказывается, помимо камня Джулиан, как выясняется, забрал у дона еще и любимую дочь. Надо же, какая неприятность.

Ну вот, кажется, все позади. Можно выдохнуть.

Понятно, что кара обещается несусветная как Бреннану, так и всем его родственникам до Моисеева колена включительно. Однако возможности безутешно скорбящего отца ограничиваются лишь четырьмя Busters, сделанными скриптом программы тяжело уязвимыми. Если на данный момент вы все еще летаете на «Бастере», не завязывайтесь в лобовые столкновения и погони за любым истребителем из этой четверки.

Ведите маневровый бой, причем желательно делать это недалеко от станций. Нападающие «четверки» как-то стесняются стрелять в станции. Если же ваша тактика будет заключаться в маневрировании в непосредственной близости от корпуса станции и нанесении кинжальных внезапных ударов по крайнему группы, то очень скоро вы одержите верх. Если же у вас уже М6 или, что просто нереально, М2, то можете вальяжно раздавить этих настырных насекомых — да хоть об корпус.

После поражения в этом небольшом сражении Марани предлагает Джулиану, в приказном, правда, порядке, спасти его дочь, пропавшую где-то в секторах сплитов. Предположительно она была захвачена Йаки. Оказывается, девушка пропала сразу после лихо проведенного Саей и Джулианом нападения на Маrauder, корабль дона. Вот дон, не обладая должным для крупного криминального авторитета чутьем, и связал два этих события воедино, обвинив во всем Джулиана и Саю.

Марани обещает, что откроет Джулиану всю информацию о кристаллах и Йаки, как только увидит свою дочь. Все, что он знает, — последний раз Мараю видели в секторе Thuruk"s pride на торговой станции. Нужно отправляться туда и выяснить, что же стало с девушкой. Нечего делать, Джулиан включает ускоритель и летит. Неважно, что он не знает, куда лететь. Он помнит поговорку, известную аргонскую поговорку: «Язык до Argon Prime доведет». Эти мудрые слова еще не раз помогут прожженному космическому волку находить дорогу в самые отдаленные уголки галактики. Сая выходит на связь и обещает присоединиться, как только сможет.

Впрочем, зная, что с пиратами драки не избежать, можно и поднакопить сил. Например, купить себе что-то вроде Argon Nova или Split Mamba. Но это не так уж и обязательно.

В секторе Telady Gain, южнее восточных ворот, находится нужная нам база пиратов. Летим за Саей на расстоянии не менее пяти километров. Если сократить этот разрыв, Сая шикнет на Джулиана и посоветует отлететь подальше. Ее хитрый план состоит в том, чтобы дать захватить свой корабль. если это удастся, она сможет просканировать систему защиты станции. А Джулиан, в свою очередь, после этого сможет проникнуть внутрь через «черный ход» и вытащить и Саю, и Мирайю. Итак, пара пиратских «Фалконов» берет истребитель Саи на абордаж и сажает его на станцию. Через пару минут Сая связывается с Джулианом и говорит, что нужно расстрелять мины SQUASH, окружающие этот приют духовно неполноценных личностей. Указание выполняем. Сая говорит — оставайся незаметным. Она нашла способ выбраться. Это в голом космосе-то незаметным? Ну-ну! Как только мины подрываются, со станции срываются пара М4 и один М3 в лице Pirate Falcon. С удовольствием разбираемся с ними. Здесь можно будет заполучить в свое владение тот же самый ястреб, правда, в очень уж подержанном состоянии.

Далее идет скриптовый мультик про то, как выстрелы главного героя вгоняют истребитель противника, смахивающий на летающую тарелку из «Дня независимости», в стыковочный узел станции. Столкновение открывает в станции зияющую брешь. Вот туда-то и предлагается пролететь Джулиану в скафандре. На станции нужно найти корабль Саи, сесть в него и отыскать пленниц. Для того, чтобы это сделать, необходимо влететь в коридор, добраться до огромного круглого зала с причальными системами на стенах и, используя показания целеуказателя, приблизиться к кораблю Саи. Оп-ля! И мы уже в кабине. Сая настаивает на скорейшем освобождении, мотивируя свое неадекватное поведение тем, что кислород на станции кончается, реактор вот-вот рванет, да и вообще день с утра как-то не задался. Не стоит беспокоиться о времени. Пока. Сейчас задача №1 — отыскать путь к генератору, питающему щиты, закрывающие путь в недра пиратской базы. Летим длинными извилистыми коридорами и находим большие серые шары, сплетенные из чего-то непонятного. Бьем по шарам изо всех пушек. Всего таких шаров будет два. Оба найти не сложно. Есть два вида указателей на станции: большие красные стрелки, большие зеленые стрелки и большие голубые стрелки. Красные ведут к генераторам, голубые к Мирайе и зеленые к Сае. Девушки находятся в разных помещениях, точнее сказать, контейнерах. Помещения выглядят как вместительные залы с большими круглыми дверями, вмонтированными в стены. Необходимо разнести все двери в каждом из двух наличествующих на станции помещений. Когда мы находим первую пленницу, часы начинают отсчет. С этого момента у главного героя всего три минуты, чтобы найти и освободить вторую узницу. Нужно отметить, что в коридорах станции в изобилии произрастают особо прочные виды Alpha РАС-турелей. Стрелять в них бесполезно. Они не реагируют на выстрелы. Можно лишь быстро пролетать мимо, пока эти стационарные метатели смерти не превратили корабль в решето. Одна из таких турелей здорово попортит нервы при освобождении второй узницы.

Итак, девушки на корабле. Джулиан перебирается к себе и с удивлением узнает, что Мирайя вовсе не маленькая девчушка, а уже вполне сложившаяся и состоявшаяся как личность миловидная особа двадцати двух лет от роду с ярко выраженным сицилийским акцентом. Мирайя благодарит Джулиана и Саю отвезти ее домой.

Сая в свою очередь предлагает Джулиану также слетать в Легенду Фанхарма и поговорить с доном Марани о древних кристаллах, Йаки и вообще за жизнь.

Добравшись до Легенды Фанхарма, Джулиан выходит на связь с доном.

— Ты! — восклицает дон.

— Ну да, это я, — отвечает Бреннен.

— Ты спас мою дочь и теперь считаешь что я должен выложить информацию про эти кристаллы, да? — спрашивает Марани.

— Таков был уговор, — отвечает Джулиан.

Сейчас у игрока появляется настоящая возможность воспользоваться антрактом. Пополните свой капитал. Поторгуйте сверхприбыльными товарами. Самую большую прибыль можно получить с оружия и щитов. Технология купли-продажи тут проста: купили у сборщика, накопившего оружия под завязку, отвезли в док оборудования, сдали по серьезной цене, пересчитали навар.

Совет: самое выгодное пространство для сколачивания капитала на оружии — длинная цепочка секторов от Cho"s Defeat до Inter Worlds

Миссия 8: В погоне за кристаллами

Фабрика щитов.

Сообщение от Мирайи застает Джулиана в бодром расположении духа. Он готов броситься на поиски оставшихся кристаллов очертя голову. Именно поэтому он скрупулезно завершает незаконченные дела, например меняет свой старый истребитель класса М4 на М3. Эта машина летает медленнее, зато имеет больший трюм и защиту, а установка в носовых лафетах пушек Alpha HEPT делает такой истребитель маленьким космическим танком.

Добравшись до Легенды Фанхарма, Бреннен по наставлению Мирайи связывается с ее отцом. Тони Марани выкладывает всю известную ему информацию. В частности, ему известно, что один из кристаллов содержится на станции, производящей оружие для Йаки. Эта станция расположена в секторе Olmancketslat"s Treaty. Второй кристалл находится в руках у паранида, живущего где-то в секторе Argon Prime. Третий кристалл находится среди обломков аргонского Титана, в секторе Xenon 101.

Пожалуй, стоит начать с пиратской фабрики. Это совсем рядом, всего в двух секторах от Легенды Фанхарма. Вынырнув из ворот в Olmancketslat"s Treaty и заметив нужную станцию, Мирайя говорит, что в одиночку здесь не справиться, и нужна помощь специалиста. У нее есть друг, компьютерный гений. Он способен взломать защиту станции и добыть тем самым камень. Однако за здорово живешь он работать не будет. Ему нужна своеобразная предоплата — компьютерные компоненты на общую сумму порядка 10 000 кредитов. Фабрику компьютеров можно отыскать в хорошо знакомом нам секторе Red Light. Также искомый товар можно купить на любой торговой станции аргонского протектората. Сказано — сделано. Джулиан летит и покупает товар. Дальнейший путь Бреннена лежит в сектор Bala Gi"s Joy. На фабрике квантовых трубок, расположенной в этом секторе, Мирайя находит своего друга. Далее следует недолгий переговорный процесс между Джулианом и другом Мирайи. В итоге парень соглашается помочь. Корабль Джулиана возвращается в Olmancketslat"s Treaty и подлетает как можно ближе к центру станции Йаки. Ему нужно 60 секунд на сканирование базы, а Джулиану, в свою очередь, нужно продержаться ту же самую минуту в непосредственной близости от центра вражеской базы. Начало сканирования влечет за собой появление вражеских истребителей. Стрелять в них можно, но зачем? Рейтинг от их уничтожения не изменяется, да и сами они немедленно возрождаются в недрах станции. Как только сканирование будет завершено, стоит немедленно убраться из этого негостеприимного места назад, на станцию квантовых трубок, в сектор Bala Gi"s Joy.

Теперь можно взяться за решение паранидского вопроса. Как известно, совсем недавно параниды закрыли доступ для прочих рас в свои центральные сектора. Поэтому достучаться до нужного нам клиента будет весьма непросто. К счастью, у Мирайи есть знакомый паранид, способный передать сообщение для Armanckessilon"a. Он живет в секторе Emperor"s mine на торговой станции. Разговор с представителем этой консервативной расы имеет положительный эффект. За разумную плату паранид соглашается передать весточку кому нужно в столичном секторе. Джулиану остается только повеситься на SETA и ждать появления какого-либо результата. Результатом ожидания становится сообщение, пришедшее от паранида. Он ждет в секторе Elena"s Fortune. Наш герой прилетает в сектор имени мамы Саи Кхо и направляется к условленному месту встречи, расположенному рядом с торговой станцией. Паранид виден на экране. Но появившиеся как черт из табакерки хааки портят все дело. Насмерть перепуганный паранид не находит ничего лучшего, чем свалить появление хааков на Джулиана, и пытается сбежать. Или навыков пилотирования у него не хватило, или третий глаз помешал разглядеть препятствие, но паранида размазывает по поверхности ближайшего астероида. От несчастного остается лишь светлая память в виде контейнера с кристаллом. Впрочем, контейнер сразу же исчезает в недрах корабля Бреннена.

Теперь можно смело отправляться в ксенонский национальный заповедник №101. Если бы Джулиан летел в этот прекрасный сектор в одиночку, исход такого полета был бы предрешен. Пара залпов с Xenon K — и корабль Бреннена нужно собирать заново по атомам. А так сектор 101 встречает нас панорамной битвой под названием «Наши сдерживают не наших, давая возможность игроку завершить квест». Обломки Титана (кстати, Титан из первой части игры) мирно покоятся по центру сектора. На подлете к нему Джулиана атакуют несколько Xenon N. От них можно отмахнуться. Возле обломков древнего аргонского лидера эскадры летают несколько контейнеров, в одном из них — черный кристалл, в остальных разнообразное добро — пушки, щиты, батарейки. Однако все это не бесплатно. Подняв на борт любой контейнер, главный герой получает порцию ксенонских истребителей четвертого-пятого класса. Подняв на борт контейнер с кристаллом, можно с чистой совестью удаляться в храм гонеров выслушивать благодарности от Нойа и его коллег.

Миссия 9. Атака на Йаки

Сопоставив все факты и пораскинув мозгами, дружная компания Джулиана решает, что пришло наконец-таки время поквитаться с Йаки и ренегатом Ионом. Разрабатывается план космической засады. Он заранее обречен на успех, точнее, его успех напрямую зависит от Джулиана. Дон Марани очень кстати решает подогнать очередную порцию информации о том, что «супероружие» Йаки не такое уж и супер. Особого вреда оно нам не причинит, поэтому битва будет происходить на равных.

В поддержку Джулиану выделяется несколько кораблей, иначе одолеть орды Йаки было бы просто не по силам. На боевой позиции сразу обнаруживается, что Йаки не дураки полетать на корветах. В составе их группы идет корабль класса М6 под управлением нашего старого знакомого Иона. Цель Джулиана в этой схватке — планомерно расстрелять мелочь Йаки и вплотную заняться М6. Этот корабль предельно опасен. Его передние лафеты оснащены фотонными орудиями, сжигающими средний М3 за пять секунд. Нужно быть очень осторожным и ни в коем случае не появляться в пределах передней полусферы этого корабля. Когда со щитом М6 будет покончено, команда выкинет белый флаг и запросит о пощаде. Среди прочих из чрева кита оного будет извлечен наш старый знакомец Ион.

Допрос этого авантюриста показывает, что он действительно считал, что при помощи кристаллов можно найти дорогу к Земле. Принцип действия кристаллов открыл ему некий Саргон, представитель древней расы строителей Врат. Однако для запуска процедуры наведения пространственного коридора на Землю нужен некий материал, называемый Seed.

Миссия 10. Доставка Seed

Чтобы получить этот самый Seed, необходимо построить рудную шахту в секторе Priest"s Rings. Однако параниды непреклонны. Они не позволяют строить какие-либо сооружения чужим расам на своей территории. Мирайя вовремя вспоминает о своем знакомом параниде.

Путь Джулиана снова лежит в сектор Emperor Mine. Находим нашего знакомца, просим его посодействовать в решении очередного национального вопроса. Паранид просит подождать, потому что на такую операцию нужно время. Ничего, думает Бреннен. У нас SETA есть как раз на такой случай. Через некоторое время приходит сообщение о том, что шахта загружена и отправлена в сектор Priest"s Rings. Еще через какое-то время приходит сообщение, что шахта установлена и начала работу. Вскоре Джулиан узнает, что можно забирать продукцию. Для этого нужно прыгнуть в сектор с шахтой и забрать ее Seed. Здесь необходимо помнить, что сектор Priest"s Rings является частью внутренних секторов паранидов, и чужакам вроде Бреннена пролет через них запрещен. Поэтому придется рисковать и лететь предельно быстро. После того как Seed окажется в трюме, Бреннен должен вернуться на торговую станцию в Emperor mine и забрать оттуда Саю.

Миссия 11. Спасение отца

По возвращении из империи паранидов Джулиан и Сая из новостей узнают о том, что хааки атаковали Аргон Прайм. Камера новостного корреспондента показывает вальяжно пролетающие хаакские М3, вышибающие пыль кионками из городских стен.

Из прочих новостей: Кайл Бреннен внезапно очнулся и повел себя весьма странно. На фоне хаакской атаки он наглым образом экспроприировал боевой истребитель и скрылся в неизвестном направлении. Служба безопасности, расценив поведение очнувшегося героя прошлых десятилетий весьма подозрительным, послала вдогонку боевые истребители, однако Бреннену-старшему удалось оставить преследователей с носом.

На связь с Джулианом выходит Бан Данна и говорит, что уверен — Кайл отправился в Nyana"s Hideout. Также он намекнул, что опередить патрули как раз в интересах примерного любящего сына. Джулиан срочно отправляется в этот сектор и, найдя западные Врата, совершает переход.

По ту сторону младший Бренен поворачивает налево и летит, никуда не сворачивая, до тех пор, пока на радаре не появится Midnight Star, истребитель, угнанный Кайлом. Когда до корабля остаются считанные километры, Кайл Бреннен после недолгого разговора с сыном залетает в астероид. Примечателен этот кусок космической породы уже тем, что внутри него в прошлой части игры был найден АП Ганнер. Вслед за Кайлом в астероид на всех парах влетают хааки. Недолго думая, Джулиан также влетает в астероид, успевая заметить, что вслед за ним последовала еще одна группа хааков. Внутри астероида наблюдается напряженная оперативная обстановка. Сзади наседают хааки, впереди куча препятствий, увязнуть в них никак нельзя.

Долетев спринтерскую дистанцию, Джулиан наконец-таки имеет возможность поговорить с отцом. Когда все точки над «и» расставлены, отец и сын вылетают из астероида и натыкаются на военный патруль, тот, в свою очередь, наталкивается на патруль хааков, начинается скоротечный бой, по его завершении Кайл прыгает в Аргон прайм. Вслед за ним прыгает и Джулиан.

Там — связь с Argon One (Ban Danna) и переход на миссию №13 (оговорюсь заранее, предпоследнюю)...

Миссия 12. Предательство паранидов

От Кайла Бреннена мы узнаем, что хааков почему-то притягивает нивидиум. Также нам излагается целая теория о них, которую переводить не буду (это же просто теория). Задание заключается в следующем: проверить информацию о том, что параниды очень давно знали о хааках и нивидиуме, но молчали (ну не гады ли!).

Совет: перед тем как резво выполнять миссию, слетайте в док оборудования и купите на полученную барракуду SETA. Затем стоит прыгнуть в сектор The Wall и купить полный трюм батареек. Лишними не будут.

Нас ждут три сектора: Emperor"s Mines, Paranid Prime и Duke"s Domain. Сканировать придется только 2. Прыгаем в Emperor"s Mines, желательно East Gates. Летим к нивидиумной шахте «Альфа». Чтобы начать сканирование, подлетите как можно ближе (метров 100 должно хватить) к серединке этой шахты. Когда сканирование закончится, появляется паранидская «Немезида» и несколько Персеев, весьма враждебных. Вот тут пригождаются купленные батарейки, сразу джамп в Paranid Prime, West Gates. Летим к следующей нивидиумной фабрике, она на севере. Преследователи не отстанут, поэтому либо при сканировании придется уворачиваться от плазмы, либо можно спрятаться в конструкциях фабрики. Персеи будут палить по станции, а Немезида даже доплыть не должна успеть. Закончив скан, прыгаем в Duke"s Domain, North Gates. Будет игровая вставка, в ходе которой Джулиан обнаружит секретную фабрику с залежами нивидиума и что-то еще. После этого можно отправляться в Argon Prime.

Это важно: возможности для сохранения не будет, так что сохраняться нужно до прыжка в Emperor"s mine.

Миссия 13. Битва на орбите Земли, финал

По требованию паранидского правительства всю дружную бригаду Джулиана арестовывают по обвинению в убийстве того паранидского гада, размазанного астероидом еще в восьмой миссии. Ban Danna выдает нам «Нову» без пушек с подпорченным прыжковым двигателем и отправляет к паранидам. Естественно, Джулиан вместе со своими товарищами сбегает от конвоя и чинит прыжковый двигатель под огнем.

Итак, джамп-драйв починили, прыжок в Легенду Фарнхама состоялся. Теперь мы вне закона, поэтому идем за помощью к дону Марани. После диалога стыкуемся к его станции и получаем Нову с ID. Прыжок (скриптовый, разумеется), далее захват Персея с помощью ID.

Теперь вроде как можно прыгать к нивидиумной станции. Прыжок, затем нужно снести несколько Unknown Object" ов, которые вроде как генераторами выступают. Мочим, станция становится видимой. Затем прыжок в сектор HERETIC"s END. Там будет фабрика кристаллов и соляра. Летим к фабрике кристаллов (если не видно, то находим). Нужно забросить на ее борт Ion"а. Для этого подлетаем к ней поближе и всматриваемся. Помимо большого квадрата с указателями щита и хула, на станции отмечен маленький квадратик. Подлететь к нему на 50-70 метров. Кайл в это время прыгает в гиперпространственный переход, будучи уверенным, что прыгает на Землю. После этого, в принципе, можно отдохнуть, поглядеть на финальную битву со стороны, сидя с бутылкой пивца или попкорном, можно поучаствовать в мясе, сбить пару десятков скаутов. Улыбка. (Кстати, более двух дестроеров сразу вроде не появлялось, а раздаются сообщения типа «мы теряем шипы» и «их слишком много». Но ФПС так жестко подвисало, что без карты сектора хрен это поймешь. Наверное, из-за этого их и сделали так мало. Зато со стороны зрелищно выглядит, как будто там идет бой стенка на стенку. По мне, так лучше бы прислали поменьше скаутов и побольше крейсеров.)

Через некоторое время появляется Ion, который орет, что Саргон пытается умыкнуть станцию и что его нужно остановить. Это поручают нам, чтобы без дела не сидеть. (Кстати, даже Сая приперла на М1.) Летим вслед за станцией, уворачиваемся от обломков и уничтожаем ее. В конце концов все бухает, рвется, и идет крутой ролик, где показывают вид с орбиты Земли. В это время в драку между хааками и аргонами (они почему-то орут, что хааки их давят (весь флот двумя крейсерами!..)) вваливается земной флот вместе с Кайлом Бреннаном, хааков рубят в капусту, и все довольны. И всей бригадой мы идем на банкет и фейерверк (ну, окромя Кайла, он отправился убеждать параноидальное земное командование в том, что мы — хорошие! Те почему-то не поверили и сказали, что кто к ним придет, тот обратно не уйдет...)

Вот он, страшный генератор, пестуемый преподобным Ионом.

Горячие клавиши

Тангаж вверх: down, mouse y-axis

Тангаж вниз: up, mouse y-axis

Поворот влево: left, mouse x-axis

Поворот вправо: right, mouse x-axis

Крен влево: Q, joystick z-axis

Крен вправо: Е, joystick z-axis

Ускорение: Х

Торможение: Z

Форсаж: Tab

Экстренная остановка: Backspace

Автопилот: U

Cтыковка с целью: \

Изменение режима гравидара: Shift + M

Катапультирование: Shift + E

Стрейф влево: A

Стрейф вправо: D

Стрейф вверх: W

Стрейф вниз: S

Огонь: Ctrl, left mouse button, joystick1

Выбор ракеты: joystick5

Запуск ракеты: joystick4

Режим наведения лазера: joystick2, К

Засечь цель: T

Засечь ближайшую цель: Shift + T

Засечь следующий объект: Page Up, mouse wheel up, joystick 3

Засечь предыдущий объект: Page down, mouse wheel down

Засечь следующий выделенный объект: Insert

Засечь предыдущий выделенный объект: Delete

Засечь следующего врага: Home

Засечь предыдущего врага: End

Идентифицировать выделенный объект: I

Показать детали выбранного предмета: U

Меню текущего корабля: Y

Меню игрока: P

Карта сектора: >

Карта галактики: <

Показать выделение на карте галактики: G

Особые свойства: R

Лог сообщений: L

Shift + С

Командная консоль текущего корабля: Е

Переименовать объект: M

Крыло атакует цель: Shift + 6

Крыло защищает меня: Shift + 7

Дроны атакуют цель: Shift + 8

Дроны атакуют цель: Shift + 9

Общение: C

Информация о станции: U

Бартерный обмен: T

Пристыкованные корабли: L

Сменить корабль: X

Трюм: F

Открыть трюм: O

Обмен грузом:

Прыжковый двигатель: Shift + J

Стыковочный компьютер: Shift + D

Видеоувеличение: Alt

Определение лучших продаж: 5

Определение лучших покупок: 6

Проектор эклиптики: G

Главное меню: Num Enter

Быстрое меню: Enter

Выход из игры: Q

Спрятать курсор мыши: Right mouse button

Выбор вида: F1

Вид со стороны: F2

Вид цели: F3

Спрятать HUD: Shift + H

Выбрать монитор: F4

Увеличить: +

Уменьшить: -

Это официальная инструкция для DOOGEE X3 на русском языке, которая подходит под Android 5.1. В случае, если Вы обновили свой смартфон DOOGEE до более "свежей" версии или "откатились" до более ранней, то Вам стоит попробовать другие подробные инструкции по эксплуатации, которые будут представлены ниже. Также мы предлагаем ознакомиться с быстрой инструкцией пользователя в формате вопрос - ответ.

Официальный сайт DOOGEE?

Вы попали в точку, поскольку здесь собрана вся информация с официального сайта компании DOOGEE, а также масса другого полезного контента.

Настройки-> О телефоне:: Версия Android (несколько нажатий по пункту запустят "Пасхальное яйцо") ["Из коробки" версия ОС Андроид - 5.1].

Продолжаем настраивать смартфон

Как обновить драйверы на DOOGEE


Нужно зайти в "Настройки -> О телефоне -> Версия ядра"

Как включить русскую раскладку клавиатуры

Перейдите в арздел "Настройки-> Язык и ввод-> Выбрать язык"

Как подключить 4g или переключиться на 2G, 3G

"Настройки-> Ещё-> Мобильная сеть-> Передача данных"

Что делать, если включил детский режим и забыл пароль

Заходим в "Настройки-> Язык и клавиатура-> раздел (клавиатура и способы ввода)-> ставим галочку напротив "голосовй ввод Google"


Настройки-> Экран:: Автоповорот экрана (снять галочку)

Как установить мелодию на будильник?


Настройки-> Экран-> Яркость-> вправо (увеличение); влево (уменьшение); АВТО (автоматическая регулировка).


Настройки-> Батарея-> Энергосбережение (поставить галочку)

Включить отображение состояния заряда аккумулятора в процентах

Настройки-> Батарея-> Заряд батареи

Как перенести номера телефонов с SIM-карты в память телефона? Импорт номеров из симки

  1. Зайдите в приложение "Контакты"
  2. Нажмите на кнопку "Опции" -> выберите «Импорт/Экспорт»
  3. Выберите откуда нужно импортировать контакты -> «Импорт с SIM-карты»

Как добавить контакт в черный список или заблокировать номер телефона?

Как настроить Интернет, если интернет не работает (например, МТС, Билайн, Теле2, Life)

  1. Можно обратиться к оператору
  2. Либо ознакомьтесь с инструкцией по

Как установить рингтон на абонента, чтобы на каждый номер была своя мелодия


Зайдите в приложение "Контакты" -> Выберите нужный контакт -> нажмите по нему -> откройте меню (3 вертикальных точки) -> Задать рингтон

Как отключить или включить виброотклик клавиш?

Зайдите в Настройки-> Язык и ввод -> Клавиатура Android или клавиатура Google -> Виброотклик клавиш (снимаем или ставим галочку)

Как установить мелодию на СМС-сообщение или изменить звуки оповещений?

Ознакомьтесь с инструкцией по

Как узнать, какой процессор на X3?

Нужно посмотреть характеристики X3 (выше указана ссылка). Нам известно, что в данной модификации девайса чипсет - MediaTek MT6580, 1300 МГц.


Настройки-> Для разработчиков-> Отладка по USB

Если нет пункта "Для разработчиков"?

Выполните действия из инструкции


Настройки-> Передача данных-> Моб.трафик.
Настройки-> Еще-> Мобильная сеть-> Службы 3G/4G (если оператор не поддерживает, выбрать только 2G)

Как изменить или добавить язык ввода на клавиатуре?

Настройки-> Язык и ввод-> Клавиатура Android-> иконка настроек-> Языки ввода (ставит галочку напротив нужных)

X 3: Terran Conflict - не просто дополнение, а последняя игра в истории вселенной «Х». За время игровых событий прошло несколько десятков лет, а в нашем времени - всего девять. Представители Egosoft заявили, что они достигли потолка и лучше сделать игру уже нельзя. Посмотрим, насколько их слова соответствуют истине.

Что такое игры по вселенной «X» - симуляторы космического корабля или же сложные экономические стратегии? Спорный вопрос. Одни игроки считают, что строительство заводов и торговля - всего лишь придаток к боевой составляющей, а другие, что бой на кораблях - дополнение к искусству получения прибыли. И будут правы все - каждый найдет в игре именно то, чем хочет заниматься сам.

Можно, сидя в кабине истребителя, висеть на хвосте вражеского корабля и поливать его из всех орудий. Или наблюдать за ходом боя с мостика авианосца, раздавая указания своим эсминцам и отправляя звенья истребителей на их поддержку. Но с таким же успехом можно сидеть и в кресле пилота грузовика, неспешно ползущего от станции к станции, и отдавать приказы своему многочисленному торговому флоту.

Дружелюбнее предков

Отличий от X 3: Reunion довольно много, в основном они касаются удобства игроков. Первое, что бросается в глаза, - новый интерфейс. Для большинства пилотов со стажем он будет непривычным, вплоть до утверждений «хуже старого», но любители старины могут вернуть классическое отображение через Shift+N. Идеальным интерфейс назвать уж точно нельзя - на вызов функции уходит до дюжины нажатий клавиш. Мышка значительно сокращает телодвижения, но она сама по себе лишняя при наличии джойстика.

Одна из самых интересных находок - внутриигровая энциклопедия. Она пополняется по мере исследования мира. Встретили корабль - появилась статья с его описанием, познакомились с новой расой - то же самое, нашли фабрику с новым товаром - и они попадут в копилку знаний. Еще бы функциональности добавить, и получился бы замечательный инструмент. Разработчики вроде как не в изоляции живут и должны знать об оконных интерфейсах и гиперссылках, но ничего этого в энциклопедии нет. Все по старинке - посмотрели на корабль, запротоколировали информацию, изучаем следующий.

Самый большой прорыв - система выдачи заданий. Раньше как было - прилетел в сектор, сел на истребитель, объехал все станции и перечитал доски объявлений. Делать это скучно, и мало кто занимался этим всерьез. Теперь потенциальные миссии видны прямо из космоса - они обозначены большими цветными пиктограммами. Достаточно подлететь и поговорить с заказчиком. Да и самих заданий стало больше.

Для любой миссии из списка можно включить наведение, цель будет подсвечиваться курсором оранжевого цвета. А если нужно двигаться в другой сектор, цвет изменит рамка врат. В зависимости от задач могут выделяться астероиды, корабли и станции.

Еще одна приятная мелочь - после уничтожения врага в прицел попадает не ближайший объект, а противник, так что не нужно срочно выбирать новую жертву.

Новости вселенной

Очень серьезное изменение игрового процесса - появление десантников и всего, что с ними связано. Теперь корабли можно и нужно захватывать, для чего появился новый «товар» - десантники и наемники, что, в принципе, одно и то же, только набираются они в разных местах.

В конце посадочного коридора нас ждет синяя книжка - это сюжетная миссия.

Брать на абордаж корабли можно только с корветов, пассажирских транспортов и некоторых фрегатов. А захватывать - только военные суда среднего и крупного размера (за исключением истребителей) и огромные грузовики.

Процесс не прост - сначала нужно снять щиты с корабля-жертвы и ни в коем случае не давать им восстановиться даже на процент от максимума, затем снизить его скорость. Выбрасываем десантников либо поодиночке, либо в десантной капсуле по пять бойцов за раз. Второй вариант и быстрее, и безопаснее, им надо проковырять корпус один раз для всех, а не для каждого в отдельности. После вскрытия обшивки наши герои попадают на нижнюю палубу, и им «всего-то» останется дойти через все переборки (от двух до пяти в зависимости от типа корабля) до командной рубки. Если им и это удалось, они начинают ломать компьютер, а успешное завершение этой процедуры передает корабль под наш контроль. Останется починить поломанные переборки - и можно отправлять трофей на верфь или вводить в свою эскадру.

Бывает и так, что комитет по встрече оказывается сильнее наших десантников; чтобы они не гибли, их можно отозвать. Тогда они постараются вернуться к шлюпке либо будут покидать корабль через ближайший шлюз, а нам придется подбирать их в космосе.

Десантников для повышения эффективности можно и нужно тренировать - от их навыков зависит успешность действий и выживаемость. Отправляем корабль в док оборудования, выбираем навык, платим деньги и летим по своим делам, а потом нам пришлют приглашение на выпускной бал.

Помимо столь глобального нововведения появилось много мелких добавок и изменений.

  • Новая раса со своими кораблями и вооружением - земляне.
  • Несколько сложных сюжетных линий. Пройти их с наскока на начальном корабле, как в предыдущих играх серии, довольно проблематично.
  • Добавились два новых класса кораблей, и еще два, появлявшиеся в эпизодах в Reunion, стали «полноправными жителями» вселенной.
  • Для подбора контейнеров больше не нужно выключать щит - такое мелкое облегчение игры. Но появилась другая проблема - выброшенные из стоящего корабля предметы тут же оказываются в трюме.
  • Враги теперь экипируются не хуже вас: если должны стоять три щита по двести, то они почти наверняка будут, не то что в Reunion, когда их суммарная мощность обычно слегка превышала половину номинала. То же самое касается и оружия - корветов с ускорителями частиц в природе отныне не существует, на них ставят что-то более соответствующее их классу.
  • В игру вернулись нормальные системы измерения времени - секунды, минуты, часы и дни вместо теладийской шкалы из стазур и мизур.
  • Можно самостоятельно ремонтировать корабли. Мелкие - с помощью ремонтного лазера в своем скафандре, а большие - его аналогом, установленным на корвете или более крупном судне.
  • Исправлены дыры в балансе, присутствовавшие в виде странных сочетаний оружия и кораблей - таких, как средние истребители яки с чрезмерно толстым щитом.

Экономика

Какой бы путь мы ни выбрали, экономика игры будет жить. Солнечные станции исправно производят батарейки, шахты - руду и кремний, из начальных ресурсов создаются простые товары, затем более сложные, а в конце цепочки - финальный продукт, оружие. Компьютерные транспорты перевозят товары между фабриками и торговыми станциями. Все это обсчитывается по всей вселенной сразу, ничего не дорисовывается при появлении игрока.

Но вся махина не очень-то сбалансирована (не в упрек, поскольку так задумано): где-то производятся щиты, где-то - тяжелые орудия, а еще где-то - спутники. Да еще и значительно уязвима - если пропал какой-то товар, значит, были на то причины и будут последствия. Быть может, транспорт не смог доставить его на торговую станцию. Или же не привез ресурсы из-за высокого спроса на других предприятиях. А может, их теперь вообще поблизости нет - потому что станцию-поставщик взорвали ксеноны.

Первоначальная задача игрока - грамотно встроиться в систему, чтобы было чем снабжать свои предприятия и куда сбывать товар. Много позднее, когда появятся свободные деньги, будет возможность строить огромные производственные комплексы, расставлять торговые станции для сбыта своей продукции во всей вселенной. Вот тогда можно будет сказать, что вся экономика мира под нашим контролем.

На заметку: по правде говоря, компьютерные оппоненты находятся в чуть лучшем положении, нежели игрок. Их солнечная электростанция делает батарейки из вакуума, кристаллы - всего лишь дополнительный ресурс, ускоряющий работу. А для игрока - основной, без него производство энергии встанет.

Расы и группировки

  • Земляне. Относительные новички в игре, но не в игровой вселенной. Тысячелетие назад их проект терраформирования планет привел к катастрофе поистине вселенского масштаба, его отголоски сказываются до сих пор. Сами они оказались в изоляции, и лишь недавно было восстановлено сообщение с миром «Х». Земляне - параноики, у них только одни врата, ведущие в пограничный сектор, а на своей территории они используют специальные ускорители. Сотни лет одиночества не прошли бесследно - их оружие и ракеты не совместимы ни с одной из рас. Ну, хоть щиты универсальны, это облегчает жизнь.

Это важно: земные верфи вообще не производят станций, а потому их экономика очень уязвима. Исчезнувший с карты завод может лишить игрока снаряжения или же вовсе парализовать производство нации. Да и без особых эксцессов у землян большие проблемы со снабжением - если отыгрывать выходца с нашей планеты, придется немало помотаться по Солнечной системе в закупках оружия для каждого своего корабля.

  • Аргонцы. Потомки астронавтов флота адмирала Натана Р. Ганна, спасших Землю от окончательного разрушения, и колонистов Альфы Центавра, целенаправленно забывшие о своих корнях. Сейчас это преуспевающая республика, пожалуй, самая серьезная сила во вселенной. Возможно, корабли других рас превосходят аргонские по каким-то параметрам, но такого баланса скорости, защиты и огневой мощи больше никому не удалось достичь.
  • Бороны. Сформировавшаяся тысячи лет назад на болотах своей родной планеты раса совсем не склонна к войне. Весьма вероятно, что бороны были бы даже уничтожены сплитами, если бы не помощь давних союзников - аргонцев. Несмотря на пацифистские настроения, они совсем не против вернуть потерянные во время того конфликта территории и фактически находятся в состоянии войны. Формально Борон - королевство, жители очень гордятся своей правительницей, но на самом деле империей управляет парламент.
  • Параниды. Странная и закрытая раса живет по своим строгим религиозным законам под управлением Верховного Понтифика, но это не означает полной изоляции. В свое время они выступали на стороне сплитов в боронском конфликте. Сейчас их отношения с боронами и аргонцами более чем прохладны, но торговля при этом ведется вовсю.
  • Сплиты. Агрессивные гуманоиды по меркам других рас не отличаются большим умом - они всегда первыми лезут в драку. Это довело их до состояния предвоенной напряженности со всеми расами - аргонцы и бороны холодны с ними со времен конфликта, дельцов телади они презирают, а со своими старыми союзниками паранидами ухитрились переругаться во время ксенонского конфликта. Может показаться удивительным, что при этом сплиты не воюют с ксенонами. Но это не результат сговора, как считают некоторые представители других рас, а следствие все той же агрессивности: это не более чем нейтралитет знающих о взаимной мощи сторон.
  • Телади. Хитрые ящерицы умеют продавать снег зимой и горячий воздух летом. Для них самое главное в жизни - деньги и получение прибыли. Доходит до того, что состояние непосредственно определяет положение телади в обществе: их правительство устроено по акционерному принципу. Из-за таких ценностей телади попросту не любят, хотя и терпят их присутствие. Их не случайно подозревают в сговоре с пиратами, что не добавляет к ним доверия.
  • Ксеноны. Мало кто во вселенной знает, что это и не раса вовсе, а обретшие разум из-за программного сбоя старые земные терраформеры. С ними бесполезно договариваться, поскольку они умеют только одно - убивать. По мнению ученых, уровень их разумности постоянно растет, но сложно предположить, что это принесет вселенной - новые проблемы или возможность войти в контакт.
  • Хааки. Столь же враждебны, как и ксеноны, но знаний о них у разумных рас еще меньше. Неизвестно, кто они и откуда пришли, но их появление означает только жаркий космический бой. Хаакские корабли странной формы опаснее своих разумных «одноклассников» - они игнорируют законы физики и способны мгновенно менять направление движения. Но есть и уязвимости - они перемещаются большими кластерами, а не поодиночке, а потому относительно легко уничтожимы еще в момент распада группы.
  • Пираты. Их сложно назвать даже устойчивой фракцией - это сборище представителей всех рас, самоорганизующихся в кланы. Самые сильные строят свои собственные пиратские базы с мощным флотом, откуда нападают на окрестные сектора.
  • Яки. Это самая настоящая пиратская империя на задворках цивилизации, обладающая флотом из кораблей собственной разработки. За тридцать лет своего существования они превратились в угрозу не только для одиноких торговцев, но и для целого аргонского флота.
  • Гонеры. Наяна Ганн, правнучка адмирала, нашла записи своего предка и с единомышленниками начала поиски пути на родину. Они находят врата Земли и с помощью полученных фактов привлекают новых сторонников, а потом издают «Книгу Истины», где изложены факты об истории человечества. Сейчас это крупная организация, в чем-то схожая с религиозным культом. Долг гонеров - нести информацию о Земле другим расам. Применение оружия они отрицают.

Корпорации

Помимо рас в игре можно встретить восемь корпораций и поработать на них. Одна из них известна - Terracorp. Остальные семь - OTAS, JSDD (Jonferco), PTNI (Nividium Mining and Manufacturing Corporation), Plutarh Mining Corporation, Atreus Shipbuilding Currents, Split Strong Arms и Duke"s Buccaneers.

Система рейтингов

Отношения игрока с расами и корпорациями определяются репутацией. Изначально местные жители настроены нейтрально - ты нас не трогаешь, мы тебя не трогаем. Прав тоже почти никаких нет. Если начнем торговать и выполнять задания, отношение к нам будет улучшаться, а пиратство и провалы миссий приведут к обратному эффекту. Высокая репутация у расы - это возможность приобретения кораблей более высокого уровня и технологичных заводов.

Помимо отношений есть два рейтинга. Торговый растет при каждой покупке и продаже, особого смысла в нем замечено не было. Куда важнее боевой - он, как и во всех играх серии, определяет силу вражеского флота. Там, где в легкой миссии для новичка появится средний истребитель, против пилота-ветерана выставят минимум корвет. Но и это не все - именно от боевого рейтинга зависит оплата почти всех миссий, за исключением экономических.

Задания

Одно из самых заметных изменений в игре - система выдачи заданий. Если раньше они выдавались на досках объявлений (BBS), а для их просмотра нужно было облететь каждую станцию, то теперь, в век высоких технологий, все происходит по радиосвязи. Задания выдают персонажи, находящиеся на борту, и если у них есть что-то интересное для нас - рядом с контуром в космосе или названием на карте сектора появится значок. Подлетаем на двадцать пять километров, связываемся и обсуждаем детали.

На заметку: значок может быть только одного типа, а заданий внутри - несколько разных. Поэтому не лишним будет просматривать список посетителей станции.

Почти все несюжетные задания должны быть выполнены за ограниченное время. Не успели сделать вовремя - провал и потеря репутации у расы или корпорации. За успешное завершение отношение к игроку, естественно, улучшится.

Для любого из заданий можно включить отслеживание - своеобразное наведение на цель. Нужные нам врата или объект на карте будут отмечены оранжевой рамкой.

Боевые задания

Обозначаются красным прицелом.

  • Сопровождение конвоя. Транспорты в космосе просят о помощи постоянно. Задача - провести несколько кораблей класса TS, обычно три, через врата в соседний сектор. Как только берем задание, сразу же начинается атака ксенонов или хааков. Транспорты, конечно, вооружены прилично - всегда стоят три щита на двадцать пять мегаджоулей, кормовая турель, боевые дроны и ракеты, но при большом боевом рейтинге игрока все это разносится врагами за считанные секунды. Так что миссию можно делать либо будучи новичком - и тогда наши эскортируемые еще и послужат хорошей огневой поддержкой, либо уже обзаведясь крупным флотом. А если серьезно, то главный враг здесь - причуды автопилота, который вместо прыжка во врата может нарезать круги в надежде зайти «как-нибудь поудобнее», а кружащиеся вокруг враги и вовсе сводят его с ума.
  • Эскорт. В отличие от предыдущего, выдается на станциях и звучит чуть иначе - лететь в указанный сектор и оттуда привести указанный корабль. Вероятность нападания при этом не сто процентов. Встречается по каким-то причинам очень редко.
  • Убийство. Некоторые задания - просьба устранить вора или сбежавшего из тюрьмы преступника. Поначалу все просто - берем задание, в письме указывается модель корабля и местоположение жертвы в одном из окрестных секторов, летим и убиваем. Цель синего цвета, медлительна и совершенно не агрессивна. Позже вокруг «мирной» жертвы начнет появляться эскорт из нескольких пиратских кораблей. Иногда миссия усложняется - сначала нужно встретиться с агентом, а уже он даст информацию о цели.

На заметку: миссия может быть провалена не только когда истечет время, но и если цель погибнет без нашего участия, например, при атаке ксенонов.

  • Защита станции. Выполнять это задание лучше всего на истребителях вплоть до самых тяжелых - их огневая мощь лучше контролируется, чем у более крупных, а два случайных попадания по станции переводят ее в разряд врагов. Задача - уничтожить все пиратские корабли, атакующие защищаемый объект. Проблем не будет, ведь миссия на грани жульничества: космические корсары на истребителях долбят станцию до тех пор, пока мы не займемся ими всерьез. То есть их можно отстреливать по одному, восстанавливаясь и даже ремонтируясь между одиночными сражениями. С корветами несколько сложнее - они ведут огонь вообще по всему, что движется в пределах досягаемости. Но М6 надо убивать только во вторую очередь, в первую - торпедоносцы М8. Миссия станет намного сложнее при приличном боевом рейтинге, поскольку мелким кораблям в начале игры попросту не дано уничтожить станцию. Помимо разрушения защищаемого объекта миссия считается проваленной и при уходе из сектора.

Совет: отключайте турели или переводите их на защиту от ракет, чтобы не попасть по станции.

  • Патрулирование сектора или секторов. О да! Деньги-деньги-деньги-денежки... Ценник за миссию не имеет большого значения, нам доплачивают солидные суммы за каждого уничтоженного врага. Вообще-то бой идет только в первом из секторов, которые нужно патрулировать, в остальных, если они есть, нужно просто побыть какое-то время. Интересно, что миссия не имеет ограничений по времени - как сделаем, так сделаем. И провалить ее весьма проблематично - даже если мы не уничтожим ни одного корабля, деньги нам все равно заплатят, пусть и поругаются на нашу несостоятельность. А уйти без дополнительного вознаграждения можно запросто - порой бывает слишком много помощников в уничтожении недругов. Поэтому надо заниматься самыми крупными и вкусными целями, а потом уже добивать мелочь.

Это важно: если отлететь от ближайшего из кораблей на двадцать пять километров, выполнение задания в секторе будет засчитано, даже если там останется огромный вражеский флот, и денег за их уничтожение уже не дадут.

На заметку: не стоит хитрить, беря несколько боевых заданий, выигрыша в деньгах не будет. Если миссионный вражеский корабль атакует станцию, то баунти за его голову при патрулировании сектора не будет. А вот от двух патрульных или защитных заданий в одном секторе будет толк на высокой сложности - враги начнут уничтожать друг друга.

  • Защита сектора. Похожа на патрулирование, но взять ее можно будет только в секторах, пограничных с вражескими. Поэтому и нападать будут не пираты, а только хааки или ксеноны. Награда, впрочем, точно такая же - чем выше класс уничтоженного корабля, тем большая сумма попадет на наш банковский счет.

На заметку: можно зарабатывать на новые корабли и оборудование одними боевыми миссиями, но для этого нужно выполнять только задания последних двух типов.

Исследовательские и разведывательные задания

Самая объемная группа заданий - отмечены белой лампочкой.

  • Продажа карт секторов. Да, как ни странно, карты секторов продают под видом миссии. И если просто нажимать те же кнопки для просмотра предложения, можно запросто отдать деньги за уже известную информацию. Так что придется уж читать, что пишут. Обычно предлагаются карты трех или четырех секторов, можно взять их все сразу или какую-то одну. Две - уже нельзя, значок пропадает. Оптом покупать дешевле - вся информация стоит чуть больше, чем самое дорогое из одиночных предложений.
  • Вернуть оставленный корабль. Где-то в окрестных секторах находится брошенный потрепанный корабль, нужно приблизиться к нему и захватить, выйдя в скафандре в открытый космос. При взятии миссии нужно смотреть на время - это хороший показатель того, как далеко находится цель. В самом начале делать такие задания - одно удовольствие. Корабли маленькие, их можно быстро отремонтировать лазером из скафандра и тут же отправить к искомой станции. Дальше - сложнее, поскольку корабли становятся крупнее и медленнее, ремонтировать их для скорости уже не удается. Но и здесь есть выход - наличие ангара и прыжкового двигателя делает задания легковыполнимыми. Если время истечет, корабль будет объявлен в розыск, вскоре вокруг него материализуется энное количество полицейских и его уничтожат. Если очень хочется заполучить его в свое владение, можно спрятать на ближайшей станции и перебить жаждущих его полицейских. Но делать это можно только при очень высоком рейтинге, поскольку штраф будет огромен.

Совет: если чувствуете, что не укладываетесь в срок, лучше просто отменить миссию, и корабль исчезнет. Ибо провал по времени приведет к очень большому штрафу к рейтингу расы, а так отделаетесь маленьким.

  • Вернуть похищенный корабль. Миссия очень сложная, в отличие от предыдущей. Корабль не стоит на месте, а очень успешно пилотируется каким-то вражиной и улепетывает все дальше и дальше. Но это хороший способ потренировать своих десантников, нужно только сбить щиты с цели, и можно немного побить для снижения скорости. Когда корабль будет захвачен - ремонтируем и отправляем либо везем на станцию заказчика. Уничтожать корабль нельзя ни в коем случае, это дает огромную потерю рейтинга.
  • Проследить за кораблем. Легкая миссия, но требует терпения. Двигаемся в указанную точку, находим цель и держимся от нее на расстоянии примерно трех километров. Ближе двух - цель начинает беспокоиться и при достижении максимума уходит на прыжковом двигателе. Уйдет в ворота дальше, чем на пяти, - будет засчитан провал за потерю объекта. А положительный исход миссии - когда цель пристыкуется к станции. Для этой миссии подойдет очень быстрый корабль, например, теладианский М5 «Пустельга» с форсированным до максимума двигателем.
  • Доставить корабль. Еще одна похожая миссия, но на этот раз корабль нам нужно будет купить на свои кровные, после чего отправить заказчику. Просить могут либо конкретную модель, либо, что проще, есть только требования по нации и классу - например, земной М4. Если миссия по сложности средняя и выше, то на корабль сразу нужно ставить скоростные усовершенствования, иначе он просто не успеет дойти до цели. Впрочем, вариант с транспортировкой тоже не исключен. Отдельный вопрос - величина награды, она должна быть очень солидной, ведь выплачивают нам не полную стоимость корабля, а только семьдесят процентов от его цены.
  • Пассажир с документами (скоростное такси). Заказчику нужно срочно отвезти документы, поэтому он согласен ехать как получится. Требование, помимо времени, только одно - корабль должен быть оборудован системой жизнеобеспечения. Вообще это очень легкие миссии, а деньги приносят неплохие.
  • Пассажир-путешественник (скоростное такси). В отличие от предыдущей миссии, клиент желает быть доставленным в искомую точку не в тесной кабине истребителя, а в комфортабельном салоне пассажирского транспорта. Выполнить ее намного сложнее - требования по времени примерно те же, но TP ползают значительно медленнее. Да и покупать автобус ради таких миссий - спорное решение.

На заметку: отсчет времени начинается с момента выполнения всех условий для посадки пассажира, то есть когда к станции с ним пристыкуется нужный корабль.

  • Сканировать астероиды. Теперь это занятие нельзя отдать на откуп своим кораблям, только заниматься лично. Но зато за сканирование теперь платят. А потенциальному промышленнику двойная польза - иногда можно наткнуться на очень богатые залежи минералов в тех местах, куда сам вряд ли добрался бы. После сканирования последнего астероида у нас всегда будет девятнадцать минут на возвращение и передачу информации.

На заметку: миссии этого типа прекрасно складываются и очень часто указывают на одни и те же астероиды.

Экономические задания

Чем бы заняться?.. Время не жмет, боевые миссии можно совместить.

Значок оранжевого цвета, похожий на евро, - это они.

  • Перевозка пассажиров. В отличие от миссий таксиста, здесь нужно перевезти нескольких персонажей. Поэтому и требования должны быть соответствующие - система жизнеобеспечения и достаточное место на борту. На последнем-то и можно проколоться - людям и прочим гуманоидам требуется обширное пространство. В остальном все то же самое.
  • Доставка груза. С виду очень простая миссия - станции требуется определенное количество какого-то товара. Доставляем его в срок - получаем награду. Но зачастую сложно найти требуемое количество продукции в окрестностях. Хотя при развитой собственной империи и обширной спутниковой сети это уже не будет проблемой, но и надобности в подобном занятии тоже не будет.
  • Курьерская миссия. Здесь не нужно искать товар для поставки. Прилетаем к поставщику, загружаем товар, привозим на место.
  • Приобретение корабля. Это не миссия, а предложение, как и в случае с картами. Можно делать деньги прямо из вакуума. На станциях или прямо в космосе можно встретить желающих сбагрить свое корыто. А нас при этом будет интересовать... потрепанность корабля, и чем меньше у него осталось прочности, тем лучше для нас. Ремонтируем его и продаем на ближайшей верфи. Идеальные кандидаты на покупку - истребители М4, подойдут М3 и транспорты TP и TS, их все можно починить с помощью скафандра. С М5 - слишком маленькая прибыль.

На заметку: так можно купить только те корабли, что доступны нам на верфи. Если не хватает рейтинга у нации, то строчки в разговоре просто не будет.

Строительные задания

Обозначаются зелеными кирпичами и могут быть только одного типа - построить указанную станцию в заданной точке. Оплата солидная - два-три миллиона плюс стоимость станции (ее еще нужно купить за свои деньги), но выполнить задание на наемном супертранспорте практически нереально. Именно благодаря этим заданиям появился смысл покупать себе корабль класса TL - дорогостоящее приобретение быстро окупится. Только стоит заранее озадачиться поиском прыжкового двигателя, иначе большинство строительных миссий выполнить не удастся.

Сюжетные задания

Обозначаются символом-книжкой голубого цвета. Могут быть абсолютно любого типа из вышеперечисленных. Но их нельзя отменить и не существует ограничений по времени выполнения, а за провал не накажут, а предложат новую попытку. Иногда между миссиями проходит приличное количество времени - до нескольких игровых часов. Выход - повисеть рядом со станцией на SETA.

Это важно: видите значок сюжетной миссии - сохраняйтесь в отдельную ячейку, равно как и при завершении текущей. Из-за ошибки в скриптах приличная часть заданий может оказаться попросту непроходимой. И выход здесь только один - откатиться на точку сохранения и взять миссию заново, чтобы скрипты перезапустились и сработали нормально.

Космические корабли

Любой корабль - сложное устройство со множеством характеристик.

Главная - прочность корпуса . Измеряется в очках прочности, или попросту хитах, падение их до нуля означает уничтожение. Но и частично поврежденный корабль не может действовать с полной эффективностью - он получает штрафы к скорости. При получении урона может быть уничтожено оборудование, и ладно, если это окажется какой-нибудь сканер, могут быть и многомиллионные убытки. Да и потеря сингулярного уплотнителя времени сделает последующее путешествие очень и очень скучным.

Но если дело доходит до корпуса, первый удар принимают на себя щиты . Могут быть разной емкости - 1 мегаджоуль, 5, 25, 200, 2 гигаджоуля. Что поставить и в каком количестве - определяется только конструкцией корабля, но зависимость от размера прямая - не на всякий М5 пятерка влезет, а для М4 они в самый раз. Меньшие можно ставить в большие ячейки - хотя это уж совсем крайняя мера при отсутствии нужного размера.

Щиты со временем восстанавливаются, отвечает за это генератор щита с мощностью от сотни мегаватт на М5 до десятка гигаватт на М1. Чем она выше, тем быстрее идет процесс.

Оружие тоже зависит от размера корабля. На истребители М5 можно поставить как максимум ускорители частиц, и все они будут смотреть вперед, а на М3 - уже намного более мощные плазменные пушки. На всех крупных кораблях используются турели , ими игрок не может управлять напрямую, только выдачей команд из пакета боевых программ. Корабль может нести только те виды оружия, что предусмотрены конструкцией.

Аккумуляторы оружия ограничены в количестве хранимой энергии и при ведении огня мощными пушками могут сильно просаживаться. За их восстановление отвечает генератор зарядки лазера . Это не столь мощное устройство, как то, что обслуживает щиты, - от тридцати до восьмиста мегаватт.

Для авианесущих кораблей задается еще и размер ангара . Класс истребителей не имеет значения, каждый занимает ровно одно место.

Это были неизменные параметры, а последующие будут под частичным контролем игрока - их можно улучшить в доках оборудования и на торговых станциях. Скорость кораблей задана в метрах в секунду. Ускорение - в метрах на секунду в квадрате. Управляемость - в оборотах корабля вокруг своей оси в минуту. А емкость трюма - в условных единицах, но в дополнение указывается максимальный класс груза - от меньшего к большему: S, M, L, XL.

Некоторые корабли встречаются в нескольких модификациях. Они могут в лучшую сторону отличаться от собратьев скоростью, щитами или мощностью генератора, но по остальным параметрам быть чуть хуже.

Классы кораблей

  • M5, легкий истребитель. Самый слабый класс кораблей - они оснащены наименее грозным оружием, а суммарная мощность щитов не достигает и десятка мегаджоулей. Но не обойдется без преимуществ. Размер легких истребителей невелик, что само по себе дает приличную защиту - правда, если М5 будет задет основным калибром корвета или корабля выше классом, вряд ли он это переживет. Высокая скорость также добавляет живучести - крупные жертвы просто не успевают поворачиваться. Цена оправдывает прочность - кораблик с полным оснащением обойдется в полторы сотни тысяч кредитов. На начальной стадии игры эскорт из нескольких М5 не раз поможет в битвах. Да и потом кораблики пригодятся в качестве исследователей секторов и при выполнении некоторых миссий, хотя их роль значительно снизится.
  • M4, средний истребитель. Прочнее легкого истребителя, лучше вооружен, но крупнее и медлительнее. Впрочем, игнорировать этот класс кораблей не очень разумно - они могут противостоять один на один кораблям нескольких классов, от своих младших собратьев до корветов большинства рас. Полетать на М4 придется в любом случае, тяжелые истребители довольно дороги и требуют определенного ранга для покупки (хотя это меньшая проблема). Но и потом им найдется применение - в обычной торговле. Пусть вместимость трюма не ахти какая, но для перевозки материалов среднего размера «М» с длительным временем производства они подойдут как нельзя лучше, транспорты на этих маршрутах будут ходить почти порожняком.
  • M3, тяжелый истребитель. Вершина технической мысли всех рас и гордость истребительного флота - больше мощность, выше защита и... скорость вдвое ниже, чем у легкого истребителя. Да, он станет основным средством ведения боя, но вряд ли будет единственным кораблем. Хорошо снаряженный М3 успешно и быстро разделывает корветы, своих одноклассников и середнячков М4, но с М5 начинаются проблемы - они слишком быстры для неповоротливой тушки. Помимо обычных М3 у каждой расы можно встретить более тяжелые образцы, их неофициально называют М3+. В X 3: Reunion это были уникальные корабли, выдаваемые в награду за выполнение заданий, теперь же их можно построить на верфях. Обойдутся они примерно в пять раз дороже обычных тяжелых истребителей. Все М3+ оснащены кормовой турелью, а большинство - еще и носовой. Это дает возможность вести огонь по крупным целям непрерывно, маневрируя и уходя от обстрела, либо защищать корабль от ракет и мелких кораблей.
  • M8, торпедоносец или бомбардировщик. Появившийся в дополнении новый класс кораблей вызывает некоторое удивление. Торпедоносцы вооружены только кормовой турелью, что делает переднюю полусферу крайне уязвимой для врага. Возможности нести обычные ракеты тоже нет, только тяжелые торпеды для уничтожения крупных кораблей и станций. Ну, а низкая скорость так и вовсе ставит крест на выживаемости. Пока что видится одно применение - формирование звеньев с базированием на авианосце, но это дорогое удовольствие.

На заметку: в миссиях по защите станций М8 довольно часто сдаются, а два-три миллиона - это очень значительная сумма на начальном этапе.

  • M6, корвет. Корвет - небольшой шаг вперед по сравнению с тяжелым истребителем. Он намного прочнее и лучше вооружен, поэтому способен отбиваться от толпы легких и средних истребителей, но настолько неповоротлив, что его выживание остается под большим вопросом. Впрочем, при наличии прыжкового двигателя это перестанет быть проблемой. Впоследствии корветы могут служить для противоистребительного прикрытия эсминцев и авианосцев. Есть и еще одна особенность - с корветов можно забрасывать десант для захвата вражеских кораблей. Это можно сделать и с помощью транспорта, но по живучести они несравнимы.
  • M7, фрегат. Еще один относительно новый класс корабля в игре, в иерархии флота занимает место между корветом и эсминцем. Относительно - потому что паранидский М7 «Гиперион», угнанную личную яхту Верховного Понтифика, можно заполучить в одной из побочных веток X 3: Reunion. Стоит фрегат примерно вдвое дешевле эсминца и требует значительно меньшего рейтинга для приобретения. Может нести два истребителя любого класса. Некоторые нации вместо обычных фрегатов строят ракетные, их неофициальная маркировка М7М. Они чуть слабее по огневой мощи, зато способны нести тяжелые ракеты и, главное, выбрасывать десантные капсулы.
  • M2, эсминец. Самый тяжеловооруженный корабль в игре, с максимальными щитами и генераторами оружия. Фронтального оружия эсминцы уже не несут - только турели, зато в количестве четырех десятков. Цена за все соответствующая - около ста миллионов, с варьированием в десяток-другой в зависимости от расы. Угрозу для него представляют только корабли равного класса и фрегаты, тут уже на исход сражения влияет оснащенность и численность сторон, а всю мелочь типа корветов можно просто давить, с такими щитами это не будет проблемой.
  • M1, авианосец. Хоть он и номер первый в списке кораблей, но даже при примерно равном вооружении с эсминцем уступает ему в щитах и генераторе оружия. Зато содержит ангар на два-три десятка истребителей, что в совокупности дает намного большую огневую мощь. Особых изысков в тактике боя тоже нет, большее значение имеет своевременное маневрирование.
  • TS, грузовой транспорт. Что нового можно сказать о грузовике? Банальные вещи - большой трюм, низкая скорость и маневренность. Но только на них можно перевозить очень большие (XL) грузы - это кремний, руда и некоторые другие. Для защиты могут оснащаться щитами общей мощностью от 75 до 125 мегаджоулей и кормовой турелью на одно орудие средней мощности. Можно добавить и активную защиту - боевых дронов и ракеты. Внутри класса есть свои различия - танкеры самые дешевые, но и трюм относительно мал, транспорты примерно вдвое вместительнее и значительно более дорогие.
  • TP, пассажирский транспорт. Обладает втрое меньшим, чем у танкера, и не расширяемым трюмом, зато сразу оснащен системами жизнеобеспечения и комфорта. Для некоторых миссий требуется именно этот тип судна - когда нужна перевозка пассажира с комфортом или желающие путешествовать не помещаются в истребитель. Для перевозки грузов приспособлен слабо, зато может поучаствовать в войне, высаживая десант.
  • TM, военный транспорт. Еще одна, теперь уже полноправная новинка игры. Трюм относительно небольшой, но достоинства его не в этом - на корабль в зависимости от расы можно установить от одного до пяти щитов по 200 мегаджоулей и обе турели оснастить серьезными орудиями, по паре на каждую. Но и на этом достоинства не исчерпываются - в небольшом корабле есть ангар на четыре истребителя. Надо сказать, что применение TM все-таки очень ограничено - проход через враждебные сектора он навряд ли сможет пережить, а в качестве обычного транспортника, способного защитить себя, он малоэффективен и дорог. Странно, но корабль лишили одной сугубо военной особенности, доступной при этом обычным пассажирским автобусам, - он, хоть и может нести пять десантников, команды «абордаж» не удостоился.
  • TL, большой транспорт. Единственное транспортное средство в игре, способное перевозить станции от верфи до точки развертывания. Его можно нанять - за смешную сумму в тысячу кредитов за врата он доставит что угодно и куда угодно. Ну, если не через ксенонский или хаакский сектор, конечно. Но теперь появился резон покупать корабль этого типа - и дело не столько в затратах времени на поиск TL, сколько в возможности окупить собственное приобретение выполнением миссий.

Оружие

Из игры исчезли модификации оружия альфа, бета и гамма. Но при этом его не стало меньше - добавились новые образцы для старых рас вселенной, большой вклад в разнообразие внесли земляне со своей уникальностью.

Каждый тип оружия характеризуется дальностью, уроном по щитам и корпусу, скорострельностью, скоростью полета заряда и потреблением энергии.

  • Энергетическое оружие. Сюда входят всевозможные лазерные и плазменные орудия (в том числе и легендарный H.E.P.T - High Energy Plasma Thrower), от старой простенькой импульсной до сверхмощной электроплазменной пушки. Бьют не лучами, а сгустками энергии разнообразной природы, быстрее прочих разряжают аккумуляторы. Выбирать просто - ищем максимум, который ставится на наш корабль (зачастую это означает приобретение корабля с максимальным оборудованием - L).
  • Оружие с боеприпасами. Потребляет гораздо меньше энергии, чем образцы энергетического оружия, но требует боеприпасов для своей работы. Медленнее садится батарейка - больше итоговый урон. К этому типу относится осколочный бомбомет. Оружие хорошее, но для его использования крайне желательно иметь во владении фабрику, которая производит боеприпасы нужного типа. Для земного оружия, такого как бомбомет материи/антиматерии, придется постоянно собирать патроны.
  • Автоматическая пушка. В переводе сразу и не признать, что это еще одно легендарное оружие игровой серии - Mass Driver. Ведет огонь боеприпасами, но, в отличие от образцов из предыдущего абзаца, полностью игнорирует щит, сразу разрушая корпус.
  • Ионный излучатель. Он же Ion Disruptor в своем английском прошлом. Полная противоположность автоматической пушке - снимает щиты за будь здоров. Необходимое оружие для высадки десанта.
  • Ионный импульсный генератор. Оружие номер два для захвата цели с помощью абордажа - рассинхронизирует двигательные установки корабля-цели, и тот значительно снижает скорость.
  • Зенитные комплексы. Тяжелые орудийные системы для фрегатов, эсминцев и авианосцев, предназначенные для ведения заградительного огня против ракет и истребителей.
  • Проектор сингулярной точки. Разработка земных ученых, доступная только их тяжелым кораблям: разрывает корабли, отправляя их фрагменты в неведомые дали по системе ворот.
  • Силовой луч. Позволяет перемещать предметы даже очень большой массы. Например, передвинуть станцию или отбуксировать корабль.
  • Мобильная буровая установка. Установленная на транспорте или корабле покрупнее, может добывать из астероидов минералы, складируя их в трюм.
  • Ремонтный лазер. Можно установить на корабль класса корвет и выше, дает возможность латать дыры в обшивке союзных кораблей самостоятельно, а не выплачивать крупные суммы держателям верфи. Процесс не очень быстрый, но уж точно веселее, чем работа паяльником в скафандре.
  • Ракеты стали злее, но все так же не представляют особой угрозы. Мелкие и скоростные не причинят особого вреда, а большинство крупных движется со скоростью тяжелого истребителя - можно просто уйти. Разве что противники попытаются всадить на встречных курсах в кабину, от такого сложно увернуться, но можно успеть сбить. Это в самом начале игры страшно, но со временем противоракетная оборона уже не будет доставлять серьезного беспокойства, а станет очередной боевой задачей. Серьезную опасность представляют разве что ракеты, содержащие в одном заряде сразу несколько боеголовок, такие как земной «Полтергейст». Полдюжины целей сбить очень проблематично, от такого сможет защитить только заградительный огонь.

Дроны

Помимо ракет корабли могут использовать дронов - небольших и дешевых роботов. Самые очевидный их тип - боевые , в игровой вселенной их три вида. Если их несколько десятков, они способны разобрать даже небольшую стаю истребителей М3+. Снаряжать ими транспорты - обязательно. Но войной их применение не ограничивается. Встречают и грузовые дроны - с их помощью можно наладить быструю доставку мелких грузов. Последний тип - разведывательные, способные передавать информацию.

Усовершенствование корабля

  • Расширение грузового отсека. С помощью технологии сжатия пространства техники станций увеличивают вместимость трюма корабля. Но каждая последующая единица добавляется со все большим трудом, а потому стоит значительно выше. Число улучшений конечно, хотя для транспортов может быть очень велико (и последние могут стоить дороже самого корабля).
  • Форсирование двигателя. Увеличивает максимальную скорость корабля, иногда очень значительно - до трех с лишним раз при полном усовершенствовании. Стоимость также растет с каждым последующим шагом, а их число зависит от типа корабля.
  • Улучшение управляемости. Все по аналогии, но после установки устройства корабль начнет намного резвее поворачиваться во всех плоскостях.

Оборудование

  • Сингулярный уплотнитель времени. Специальное устройство, изменяющее субъективное восприятие времени пилотом в пределах до десятикратного сжатия, что делает перелеты не столь утомительным занятием. Но любое вмешательство в управление кораблем отключает его, равно как и внешние опасности - от появления вражеского корабля до сближения с астероидом.
  • Ускорители. Значительно сокращают время набора скорости до максимальной, верно и обратное - для остановки. Стоит ставить на любой свой корабль - в бою можно будет активнее маневрировать, а для транспорта под управлением автопилота с его бесконечными остановками и поворотами под прямым углом это даст приличный выигрыш во времени на каждом рейсе.
  • Торговая система с расширенными возможностями. Обязательное усовершенствование для корабля, на котором летает сам игрок. Позволяет получать доступ к подробной информации о ресурсах и товарах на станциях в секторах, где есть какая-либо собственность, и торговать, если есть наш пристыкованный корабль. Без нее можно узнать только примерное количество товара.
  • Торговые программные модули. Корабль без этих программных модулей не способен самостоятельно что-либо купить и продать. Можно водить за ручку, каждый раз указывая, что делать, но при росте парка грузовиков это становится утомительным. Первые две программы, ТПМ-1 и ТПМ-2, работают на кораблях, приписанных к станции. С их помощью можно приказать покупать и продавать товар в определенных точках либо в произвольном месте, но по наилучшим ценам. Третья, ТМП-3 - удовольствие дорогое, стоит больше полумиллиона кредитов. Но зато позволяет запустить свой транспорт в режиме секторного торговца. Корабль сам будет оценивать потенциальную прибыль от той или иной сделки и совершать покупку и продажу выбранного товара. Со временем уровень пилота корабля повысится и можно будет перевести его в один из двух новых режимов: секторный торговец, но уже с возможностью перемещаться по окрестным секторам с заданным количеством врат от центральной точки, либо галактический торговец без привязки к местности.

Совет: к базам секторных и галактических торговцев лучше не привязывать, те могут отменить приказы.

  • Определитель лучшего продавца и определитель лучшего покупателя . Программные модули показывают, где какой товар в секторе выгоднее купить, а где продать, тем самым избавляя игрока от рутинного просмотра всей информации. Стоят они не так уж и дешево для начала игры, за пару придется отдать под сорок пять тысяч кредитов, а впоследствии торговля ляжет на плечи искусственного интеллекта под нашим командованием.
  • Боевые программные модули. В ведении этих программных пакетов управление флотом - команды атаки цели, защиты и прочее. Они же необходимы для задания параметров функционирования турелей, в том числе и на транспортах.
  • Специальный программный модуль. Недорогое усовершенствование нужно для подчистки полей сражений в автоматическом режиме. Обычно остается немалое количество ракет, а иногда и оружия, которые самому собирать долго, но стоит все это добро немало.
  • Навигационный программный модуль. Правильнее было бы назвать его исследовательским. Он дает кораблям три возможности - входить во врата, что важно для еще не открытых секторов, разведывать сектора и ставить сеть навигационных спутников. Чуть подробнее про вторую - задается точка на карте, это обязательно должен быть центр карты (для выделения нужно выбрать закладку «корабли») или неподвижный объект, а потом - радиус исследования. Корабль будет крутиться по сфере и фиксировать все объекты. С ростом заданного радиуса затраченное на это время растет в геометрической прогрессии. Задачу стоит выдавать быстрому кораблю, снабженному сканером С-3, - процесс пойдет намного быстрее. Последнее действие - создание сети спутников. Тут тоже все просто, загружаем искомые ретрансляционные аппараты в корабль и отдаем приказ. Нужно будет выбрать точку, это, опять же, станция в стартовом секторе или нулевые координаты.

На заметку: идеальный разведывательный корабль - новинка теладианского кораблестроения «Пустельга». М5 со скоростью больше шести сотен метров в секунду и объемным трюмом класса для грузов класса М.

Совет: плоскость эклиптики - не лучшее место для спутника, мало ли что случится и какой вражина забредет. Потому первый сателлит стоит повесить вручную со смещением тридцать километров вверх или вниз от центра, а его уже задавать как точку координат для расстановки.

  • Программный модуль снабжения. Корабль с таким модулем будет работать в секторе и обеспечивать корабли заданным товаром. Например, можно выдавать батарейки или снаряжать корабли орудиями.
  • Программный модуль авианосца. Очень простая программа, добавляющая всего две команды - атаковать или возвратиться. Но, пожалуй, это единственное действие, которое проще выполнить с личным управлением звеньями, особенно при наличии разных типов истребителей на борту.
  • Патрульный программный модуль. Добавляется возможность задать кораблям патрулирование сектора. Очень удобно в потенциально опасных местах, где бродят наши транспорты. Но боевые задачи надо выдавать в соответствии с собственным боевым рейтингом - нет смысла отправлять группу М3, если может прийти фрегат.
  • Сборщик руды. Позволяет добывать минералы из астероидов без строительства шахты. Но это только один компонент системы, программный, второй - мобильная буровая установка, устанавливаемая в ячейку для оружия некоторых кораблей.
  • Прыжковый двигатель. Одно из лучших изобретений во вселенной - дает возможность перемещаться в любой известный сектор. Дает огромную экономию времени для игрока, облегчает торговые операции и выполнение многих миссий, позволяет реагировать на атаки. Кушает батарейки, потребление зависит от количества врат между точками.

Это важно: в земные сектора прыгнуть нельзя - у них попросту нет врат.

  • Стыковочный компьютер. Еще одно усовершенствование, облегчающее игроку жизнь устранением рутинных процедур. После установки не будет надобности каждый раз совершать нудную процедуру посадки.
  • Сканер С-2 , сканер С-3 . Иначе - дуплексный и триплексный сканеры, дают увеличение радиуса обзора в два или три раза по сравнению с базовой моделью.
  • Сканер грузов. Позволяет посмотреть, что же такого интересного везут корабли. Необходим для выполнения заданий, в том числе и сюжетных. Если корабль везет контрабандные товары, после сканирования он краснеет со стыда и атакует нас - можно спокойно уничтожать пирата. Стоит помнить, что сия процедура будет считаться незаконной без полицейской лицензии расы - владельца сектора и ударит по рейтингу.
  • Сканер минералов. С расстояния десяти километров позволяет определить, что за минерал и в каком количестве содержится в астероиде. Необходим как для развития собственного дела, так и для выполнения миссий геологоразведки, что можно благополучно совместить.
  • Биосканер. Теперь для определения наличия пассажиров на борту недостаточно обычного сканера, извольте прикупить еще одно устройство. Зато оно покажет, кто есть на корабле.
  • Десантная капсула. Позволяет отправлять на абордаж десантников пятерками, а не поодиночке в скафандрах.
  • Транспортер. Небольшой портал, помогающий пилоту перемещаться между кораблями, где он установлен. Единственное условие - расстояние должно быть не более пяти километров. Полезно такое держать и в торговце, и в истребителе сопровождения.
  • Система жизнеобеспечения. Перевозка пассажиров возможна на любом корабле, но на них, за исключением класса TP, нужно поставить систему жизнеобеспечения. Фактически открывает доступ к трем видам миссий.
  • Система удаленного доступа. Позволяет получать доступ к брошенным вражеским кораблям, не выходя в открытый космос в скафандре. Но у всех рас уж очень стойкое предубеждение.
  • Видеоочки. Система, позволяющая делать многократное увеличение изображения. С ее помощью можно рассмотреть врагов в сотне километров или просто сделать красивые скриншоты.
  • Страховка. Позволяет сохранять игру прямо в космосе, а не только на станциях. Удовольствие стоит вполне доступных денег - по три тысячи за раз, но запасаться счастливыми билетиками Х-страха нужно заранее.
  • Полицейские лицензии. По достижении рейтинга плюс три можно приобрести сей недорогой документ. Во-первых, он даст возможность безнаказанно сканировать корабли. А во-вторых, за каждого врага выплачивают небольшое вознаграждение.

На заметку: у землян полицейской лицензии или ее аналога нет. Впрочем, у них крайне редко можно встретить вражеские корабли, а если кто и забредет, сил для его уничтожения у местных патрулей хватит.

autoinfo24.ru

Инструкция по эксплуатации BMW X3. Техническая информация BMW X3

ХАРАКТЕРИСТИКИ ДВИГАТЕЛЕЙ

Примечание Проверку мощности разрешается проводить только на подходящем роликовом испытательном стенде. РАСХОД ТОПЛИВА, ВЫБРОС ДВУОКИСИ УГЛЕРОДА (CO2) Расход топлива замеряется по единой европейской методике 80/1268/EWG. Он ни в коем случае не идентичен среднему потреблению, которое зависит от многих факторов, таких, как манера езды, загрузка, состояние дороги, плотность дорожного движения, погода, давление в шинах и т. д. Тягово-динамические показатели двигателя измеряются по европейской методике 80/1269/EWG или DIN 70020 при стандартной комплектации автомобиля. Разрешенные отклонения также строго регламентированы. Дополнительное оборудование и принадлежности (багажник на крыше, широкие шины, дополнительные зеркала и др.) существенно влияют на тягово-динамические показатели и расход топлива, так как они изменяют массу автомобиля и коэффициент Сx.
X3 2.0i X3 2.5si X3 3.0si

оборудования

с МКП кг 1730 1805 1815
с АКП кг - 1830 1840
Разрешенная полная масса с МКП кг 2200 2260 2260
с АКП кг - 2300 2300
с МКП кг 1050 1100 1100
с АКП кг - 1100 1150
кг 1235 1260 1260
кг 75 75 75
Вместимость багажника по VDA л 480-1560 480-1560 480-1560
X3 2.0d X3 3.0d X3 3.0sd
Собственная масса снаряженного автомобиля с грузом 75 кг, заполненным на 90% топливным баком, без дополнительного

оборудования

с МКП кг 1820 1880 -
с АКП кг - 1885 1950
Разрешенная полная масса с МКП кг 2265 2350 -
с АКП кг - 2355 2385
кг 1080 1150 1177
кг 1260 1260 1284
Разрешенная масса багажника и багажа, размещаемого на крыше кг 75 75 75
Вместимость багажника по VDA л 480-1560 480-1560 480-1560
ТЯГОВО-ДИНАМИЧЕСКИЕ ПОКАЗАТЕЛИ
X3 2.0i X3 2.5si X3 3.0si
Максимальная скорость при МКП км/ч 198 210 210
и скоростном пакете (опция) км/ч - 221 232
при АКП км/ч - 210 210
и скоростном пакете (опция) км/ч - 220 228
Разгон 0–100 км/ч с МКП c 11,5 8,5 7,2
с АКП c - 8,9 7,5
Разгон 80–120 км/ч с МКП на IV передаче c 10,9 8,5 7,3
X3 2.0d X3 3.0d X3 3.0sd
Максимальная скорость при МКП км/ч 198 210 -
и скоростном пакете (опция) км/ч - 220 -
при АКП км/ч - 210 240
и скоростном пакете (опция) км/ч - 220 -
Разгон 0–100 км/ч с МКП c 10,2 7,4 -
с АКП c - 7,7 6,6
Разгон 80–120 км/ч с МКП на IV передаче c 8,3 5,7 -

monolith.in.ua

Руководство по эксплуатации автомобиля БМВ X3

Предлагаем вам бесплатно скачать руководство по эксплуатации автомобиля БМВ X3 серии E83. Пособие переведено на русский язык и содержит исчерпывающие инструкции по обращению с автомобилями BMW X3 с двигателями 2.0i, 2.5si, 3.0si, 2.0d, 3.0d и 3.0sd.

Эта заводская инструкция, написана инженерами баварского автомобильного концерна. Они настоятельно советуют внимательно изучить данное руководство, прежде чем садиться за руль X3.

Отдельный раздел руководства пользователя X3 посвящен управлению мощным автомобилем. Читателям будет полезно узнать об особенностях вождения, безопасной перевозке детей и использовании элементов внутреннего оснащения машины.

Авторы собрали полезные советы по эксплуатации внедорожника БМВ, это придает пособию особую ценность. Ведь кто, как не производитель, знает все возможные нюансы, которые необходимо учитывать при осуществлении ежедневной эксплуатации автомобиля. Инженеры подскажут, как продлить срок службы узлов и агрегатов автомобиля, правильно подкачать шины, сменить расходные детали.

В последнем разделе руководства приведены основные технические характеристики БМВ Х3, которые необходимо знать при покупке запасных частей и комплектующих. В общем, эта книга обязательно станет незаменимым подспорьем для автовладельца, но может в некоторых случаях быть полезной и слесарю автомастерской, работающего с автомобилями этого немецкого концерна.

Руководство по эксплуатации автомобильного радиоприемника можно скачать вместе с инструкцией по эксплуатации или изучить здесь

В комплекте помимо инструкции по эксплуатации идет руководство по использованию радиоприемника и бортового компьютера.

automotocat.ru

Документация:: BMW X3 серия E83:

E83 Ротация и замена колес

1.При обнаружении неравномерного износа протекторов рекомендуется произвести ротацию. Но не стоит забывать и о том, что при правильной и успешной ротации все колёс, вам так- ж...

E83 Проверка состояния, замена щеток и регулировка угла стеклоочистителей

1.Переодически промывайте щётки стеклоочистителя от дорожной пленки, накапливаемой в процессе работы, в мягком чистящем растворе. Грязные щётки имеют меньшую эффективность пр...

E83 Проверка состояния компонентов подвески и рулевого управления

Регулярно проверяйте компоненты подвески и рулевого привода. Изношенность и чрезмерная повреждённость рулевого привода, либо подвески, может привести к достаточно опасному сно...

E83 Проверка функционирования системы охлаждения и морозоустойчивости охлаждающей жидкости

1. Неисправность системы охлаждения- основная причина многих серьёзных неполадок в работе двигателя. Если автомобиль имеет автоматическую трансмиссию, то срок службы и функцио...

E83 Смазочная система двигателя

Удобнее всего осуществлять смазку двигателя всесезонным маслом, это позволяет избежать замены масла при смене сезона (зима/лето). База этого масла состоит из маловязкого сезон...

E83 Диагностика топливной системы, замена топливного фильтра. Использование автомобиля дизельной модели зимой.

Двигатель, который работает на бензине. Бензин является сомой огнеопасной горючей жидкостью, поэтому работая с любыми составляющими топливной системы надо обязательно соблюдат...

E83 Проверка состояния шин и давления в них. Обозначение шин и дисков колес

1. В зависимости от вида BMW может иметь диски и шины разных размеров. У всех дисков глубина запрессовки, т.е. расстояние от упорной поверхности колеса на барабане или тормозн...

E83 Проверка уровней жидкостей в BMW

Еженедельно или через каждые 400 км пробега необходимо проводить определенные процедуры контроля уровня жидкости. Нельзя допускать протекания жидкости под автомобиль. При возн...

E83 Про антифризы и пропиленгликоль

Пропиленгликоль, известный так- же как монопропиленгликоль- новый тип сырья, используемый в улучшенных составах антифризов. Основным преимуществом его, в отличии от привычных...

E83 Поддомкрачивание и буксировка

Поддомкрачивание и буксировка Поддомкрачивание (Находится штатный домкрат в полу багажника, под крышкой). При проведении работ над автомобилем, обязательно установите его...

E83 Автоматическая трансмиссия (в сокращении АТ)

AGS Автоматическая трансмиссия, установленная в вашей машине, по умолчанию оснащена AGS, то есть адаптивной системой управления. В основе ее работы лежит реакция на стиль вожд...

E83 Давление топлива в BMW

Нередко ремонт BMW сводится к необходимости определения уровня давления топлива в соответствии с его нормальными показателями. Данное действие имеет ряд особенностей, о котор...

E83 Вышел из строя катализатор – как быть?

Каталитический конвертер выхлопных газов или каталитический нейтрализатор (просто катализатор) является обязательной деталью автомобилей, производящихся в развитых странах. Ка...

E83 Как эксплуатировать автоматическую коробку передач

Одна из самых полных подборок профессиональных советов, как “жить с АКПП”. Что можно делать с этой коробкой, а что нельзя, как распознать надвигающийся конец короб...

E83 Как узнать номер кузова BMW

Номер кузова автомобиля может рассказать о многом – о годе выпуска машины, о продолжительности ее эксплуатации, а при покупке подержанной машины покупатель в первую оче...

E83 Особенности ремонта АКПП у BMW

Некоторые автолюбители удивятся, если узнают, что в автомобилях кампании BMW стоят автоматические коробки от стороннего производителя – ZF. Но тут нет ничего удивительно...

E83 Руководство по эксплуатации автомобиля BMW X3

Руководство по эксплуатации автомобиля BMW X3 Скачать: http://depositfiles.com/files/htuf14ujy

E83 Список опций BMW

L801A Экспортное исполнение для Германии S001A ЭКСПОРТНОЕ ИСПОЛНЕНИЕ НЕ ИДЕНТ.КОМПЛЕКТУ S0BVA ПОЛНАЯ ЗАПРАВКА S0BWA ЧАСТИЧНАЯ ЗАПРАВКА S100A ПОВЫШЕННАЯ ПОЛЕЗНАЯ НАГРУЗКА S102A...

E83 Программа для проверки корректности VIN кодов BMW

Программа для проверки корректности VIN кодов BMW. Может некорректно работать с кодами авто, выпущенных после 2006 года. Скачать: Vincheck

E83 Инструкция по уходу за BMW

Инструкция по уходу за BMW. Скачать: http://depositfiles.com/files/twacz0str

E83 Расположение VIN кодов на BMW

В данном документе собран перечень основных мест расположения VIN кодов BMW Скачать: http://depositfiles.com/files/mn8wxp1xt

E83 Технология BMW Top Diesel

Технология BMW Top Diesel примечательна тем, что в ней используется два турбокомпрессора - маленький и большой, которые включают на разных оборотах, а не одновременно, как в с...

[ 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 ]