Skyrim блокирование двумя мечами. Основы боя, блокирование, удары плашмя- скайрим основы

Описание:

Данный материал - это компиляция двух модов одного очень крутого автора -

В данной подборке вы найдете плагины, всесторонне улучшающие систему боя Скайрима.

Установка:

Установка каждого плагина подробно расписана ниже.

Благодарности:

Bethesda Game Studios: For making the awesome game Skyrim

Kahmul78: For allowing me to look at and use his Locational Damage scripts

Dave Humphrey: For making SkyEdit, which allowed me to make all versions

before version 2.00 of the mod.

All contributors to the unofficial elder scrolls pages (uesp.net),

for all the information they wrote on armor and damage formulas.

All contributors to the Creation Kit wiki, without which learning

the new Papyrus scripting language would have been hell.

All people who have posted bug reports, suggestions and constructive

criticism on the bethsoft forums and the skyrimnexus comments section.

Spiderexpert for making the NMM installer.

Topeira for making a video of my mod.

Использовано:

The Creation Kit

SkyEdit v0.041 alpha (for versions of the mod before 2.00)

А теперь подробнее о каждом моде:

1) Deadly Combat \ Смертоносная битва

Версия - 3.84

Подробное описание:

Данный мод меняет всю систему боя Скайрима, делая ее более быстрой, гибкой и реалистичной, а также более подходящей для опытных игроков. Теперь никакого баттон массинга в рпг игре, только тактика, продуманность и грамотный подбор атак. Мод меняет некоторые игровые настройки, обо всех опциях подробнее ниже:

КОРРЕКЦИЯ НАСТРОЕК ИГРЫ МОДОМ:

1) Снижение эффективности всей брони!

В самой игре есть непродуманная фишка: вся броня раскачивается до нереальных высот! Имея 100 скил на тяжелую броню вы снижаете атаку где-то на 80%, что просто нереально читерно! А также полностью вкачанный скил кузнеца поможет вам так отапгрейдить вашу броню, что вы будете практически не замечать повреждений. Мод меняет ванильные плюшки, снижая все плюсы от брони до реалистичного минимума. Снижение произведено у всей брони, улучшенной и нет. Щит в эту систему не входит, с ним вы все еще сможете добиться понижения урона.

2) Усиления эффективности блока

С модом блок будет вашей основной надеждой на выживание! Вы будете чаще пременять его, если хотите выжить. После понижения свойств брони вполне разумно сделать упор на блок, который и при экипированной тяжелой броне в реальности был весьма необходимым приемом.

3) Усиление урона.

Общий урон от атак повышен! Повышен не только у героя, но и у НПС. Теперь враги будут сильнее.

4) Снижения радиуса атаки.

Где вы видели в реальности, чтобы полуторный меч хлестал на 2 метра? Правильно, нигде. Теперь чтобы выиграть бой, достать до противника, вам нужно будет встать близко к врагу и атаковать его.

5) Повышение затрат выносливости

Теперь расход выносливости будет больше. Блок, атаки теперь стоят дороже, но о реальности мы не забыли. Стоя, вы сможете быстро восстановить свою выносливость. То есть, нападая на врага, вы сможете сделать несколько мощных выпадов и добить слабыми, а после схватки вы быстро восстановите всю выносливость. Вполне реалистично.

НОВЫЕ ГЕЙМПЛЕЙНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ:

1) Реакция на вашу атаку - ошеломление.

Получив от вас удар и не защитившись, враг будет шататься, словно в его глазах помутнело. Вы сможете заставить противника отреагировать на ваш удар пошатыванием если: он не призрак, он не заблокировал удар, и если у него не было заряжено заклинание.

2) Реакция на атаку НПС - ошеломление.

НПС теперь тоже смогут нанести своим врагам и игроку удары, способные их или его зашататься от неожиданности. Условия реакции на удар те же, что и в предыдущей опции. Также игроку добавляется новое заклинание - Пересилить боль , это коротко действующее заклинание, оно позволит вам преодолеть эффект трясущейся камеры от вашего пошатывания и успеть ответить на неожиданный удар. Также подобное, но более действенное и долгое заклинание можно приобрести у магов Скайрима. Называется оно Вспышка Адреналина

3) Тайминг блока

Логично предположить, что стоять вечно в блоке невозможно, рано или поздно вы устанете. Но вот создатели игры это не учли, вы можете блокировать атаки хоть вечно и стоимость блока будет одинаковой. Автор мода подкоректировал это, теперь молниеносный блок (если вы тут же отразили атаку и контратаковали) не будет стоить вовсе ничего, а вот долгий блок будет облагаться штрафами влияющими на вашу выносливость. То же самое будет происходить со всеми нпс, поэтому старайтесь атаковать правильно и ставить блоки вовремя. Также эта опция дает вам дополнительный шанс пробить блок уставшего противника, но и вам в таких же условиях достанется, поэтому следите за боем внимательнее.

4) Фикс расхода выносливости на обычные атаки.

Поправлен расход выносливости от нанесения и получения обычных атак (не силовых). Теперь цена выносливости меньше, и вы сможете неплохо навалять своему противнику, впрочем, как и он вам.

5) Улучшенная реакция НПС на атаки!

В реальном бою все противники реагируют на разные атаки по-разному. Кто-то кидается на вас с криками, кто-то убегает и т.д. и т.п. Не бывает одинаковых боев, все уникальны. Но нет же, в Скайриме каждый бой - клон сотни предыдущих. Этот мод фиксит это недоразумение, теперь нпс будут реагировать по-разному на разные атаки. Значение это рандомизировано и теперь шанс, что вы встретите двух одинаково реагирующих на урон бойцов сведен к минимуму.

6) Улучшение смекалки НПС!

Теперь атаки НПС будут более логичны и продуманы, они могут начать колошматить вас по щиту в надежде пробить блок или вовсе будут менять оружие, чтобы сбить вас с толку. Если вы будете верхом, враги перестанут атаковать вас, они начнут стрелять\бить вашу лошадь, так как это единственный способ остановить вас.

7) Улучшения охранных заклинаний!

Теперь вы не просто будете избегать урона, но и будете иметь небольшой шанс отразить атаки ваших врагов. Впрочем, НПС тоже смогут выполнять эту фишку.

8) Настоящие различие между легкой и тяжелой броней!!!

Теперь вы реально заметите разницу между легкой и тяжелой броней! Разница появится в скорости ваших движений! Так что подбирайте броню умнее.

9) Снижение скорости при атаке.

Сама атака подразумевает затрату некоторого времени на размах и нанесения удара. Двуручное оружие будет еще медленнее, но мощнее. В сочетании с предыдущей функцией вы добъетесь настоящего реализма. Легко вооруженные воины будут двигаться быстро (но не + 80 к скорости как в ваниле), тяжелые танки будут бить мощно, но будут медленнее.

10) Локализованый урон!

Теперь, если вы атакуете противника в какое-то опредленное место, то будете получать некие бонусы к урону. Система очень реалистична, будут учитываться атаки с ближнего и дальнего расстояния + атаки в голову или по торсу. Подробное описание:

Голова - повышенный урон + эффект шатания сильнее + эффект размытия

Правая рука - 25 процентный шанс на полное разоружение.

Левая рука - Противник или игрок потеряет шанс блокировать.

Грудь - Дополнительный урон выносливости + эффект пошатывания (разный у разных НПС).

Спина - Дополнительный урон выносливости + эффект пошатывания и50% шанс сбить с ног.

Пах - Дополнительный урон выносливости + эффект пошатывания (разный у разных НПС).

Ноги - если враг бежал к вам, то вы его собъете, если стоял, то урон удваивается.

Установка:

Для стандартной установки вам понадобится один esp - DeadlyCombat.esp.

Он включает в себя все перечисленные выше опции. Распакуйте архив и просто скопируйте папку Data в папку с игрой.

Опционально:

В опциональной папке лежат esp для настройки мода (отключения\включения определенных возможностей). А также плагины на некоторые хардкорные опции.

DeadlyCombat_NoArmorChanges.esp - убирает изменения, внесенные модом в рейтинг брони.

DeadlyCombat_NoAttackDistance.esp - убирает увеличенную дистанцию атаки.

DeadlyCombat_NoDamageChanges.esp - убирает изменения, внесенные модом в урон.

DeadlyCombat_NoStaminaChanges.esp - убирает изменения, внесенные модом в выносливость.

DeadlyCombat_HardcoreDamage.esp - увеличивает урон в несколько раз по сравнению с основным плагином. Грузить после DeadlyCombat.esp.

DeadlyCombat_GiantsAIFix.esp - фиксит баг, который появлялся у некоторых игроков. Поведение гигантов не менялось.

Оружие

Оружие в Скайриме весьма разнообразно. Наносимый вами урон зависит от самого оружия, вашего навыка и способностей пользоваться этим типом оружия. Удары тяжелым оружием наносятся медленнее, поэтому по урону в единицу времени оно может уступать более скоростному. Кроме того тяжелое оружие замедляет ваши движения.

Ближний бой

Имеется два типа атак: простые и силовые. Простые атаки быстрее, но наносят меньше урона; силовые атаки медленнее, но наносят больше урона. Чтобы осуществить простую атаку, щелкните левой кнопкой мыши. Для силовой атаки удерживайте левую кнопку мыши.

Стрельба из лука

Чтобы выстрелить из лука, нажмите и удерживайте левую кнопку мыши, затем отпустите ее, чтобы выпустить стрелу. На то, чтобы полностью натянуть тетиву после выстрела, уходит время. Специальные стрелковые способности дают новые возможности, например, приблизить вид при стрельбе.

Одноручное и двуручное оружие

Некоторые виды оружия, такие как кинжалы, мечи, булавы и топоры, предназначены для одной руки – при этом в другую руку можно взять щит или другое одноручное оружие. Для использования секир, больших мечей или боевых молотов нужны две руки, по этому вы не сможете взять в руки щит или второе оружие. Двуручное оружие медленнее, но наносит больше урона.

Блокирование

Чтобы закрыться от удара, удерживайте правую кнопку мыши. Блокирование оружием или щитом снижает полученный вами урон. Щиты при этом эффективнее оружия. Чтобы нанести удар плашмя – щитом или оружием – удерживайте правую кнопку мыши и в этот момент щелкните левой кнопкой мыши. Удар плашмя может ошеломить противника, из-за чего он откроется для удара. Наносить удары плашмя при низком запасе сил нельзя.

Броня

Общий уровень вашей защиты, или класс брони, складывается из показателей всех надетых на вас предметов. Чем выше класс брони, тем лучше вы защищены. Уровень защиты, обеспечиваемый броней, зависит от самих доспехов, вашего навыка их ношения и соответствующих способностей.

Прекращение боя

Если вы вступили в бой с другом или стражником, вы всегда можете сдаться, убрав оружие. Если противник захочет, он остановит бой.

«Блок, контратака, удар щитом! Бейте врага, когда он упал! Оне не станет вас щадить, так должны ли вы? В битве главное — напор, вы должны первым подловить своего противника и не давать ему спуску».

- Эдуардо Корвус, «Как убивать прежде, чем убьют вас»

Навыки Воина:

Двуручное оружие (Two-handed)


Описание:
Если вы выбрали сражение двуручным оружием, приготовьтесь к его медленной скорости атаки. Быстрее всего проходят удары мечом, ощутимо дольше происходит замах секирой, и целую вечность нужно заносить молот. Вместе с тем, огромный урон двуручного оружия трудно переоценить, кроме того им можно блокировать удары, но не так эффективно, как щитом, впрочем навык Блокирование на него также распространяется.
Доступные перки:

  • Варвар (5 степеней). Каждый ранг этого умения повышает урон от двуручного оружия на 20%, вплоть до 100%. Прокачивать обязательно.
  • Крушитель черепов (3 степени). Требование навыка: 30. Если помните, так назывался замечательный (и одноручный) молот в Morrowind. Если вы решили использовать тяжелый молот, качайте этот перк. Он улучшает пробиваемость вражеской брони.
  • Глубокие раны (3 степени). Требование навыка: 30. Увеличивает вероятность критического урона от двуручного меча.
  • Расчленитель (3 степени). Требование навыка: 30. Даёт секирам дополнительный урон от кровопотери.
  • Стойка чемпиона. Требование навыка: 20. Проходной перк, уменьшает расход запаса сил при силовых ударах на 25% (а только они и должны присутствовать в вашем арсенале).
  • Сокрушительный удар. Требование навыка: 50. Силовые атаки двуручным оружием наносят на 25% больше урона, плюс при некотором везении вы можете отрубить противнику голову.
  • Великий рывок. Требование навыка: 50. Вы бежите на врага в спринте, замахиваетесь силовой атакой и враг получает двойной критический урон. Отличный способ начала боя.
  • Веерная атака. Требование навыка: 70. Атаки с движением вбок наносят урон нескольким противникам перед вами. Не обязательный перк, особенно если вы решили не качать Мастер боевых искусств.
  • Мастер боевых искусств. Требование навыка: 100. Отступая и совершая силовую атаку, вы имеете 25% шанс парализовать противника. Но вспомните ли вы об этой возможности в горячке боя?


Одноручное оружие (One-handed)


Описание:
Старые добрые мечи, булавы и топоры. Урон у них ниже чем у двуручного оружия, зато выше скорость (хотя она точно также зависит от класса - меч, топор или булава) и возможностей больше. В Skyrim впервые стало возможным раздельное использование рук, и грех этим не воспользоваться. Можно в одну руку взять булаву, меч или топор, а в другую заклинание, щит, или другое одноручное оружие!
Доступные перки:

  • Сильная рука (5 степеней). С каждым новым уровнем этого перка, всё одноручное оружие будет наносить на 20% больше урона, вплоть до 100%. Качать все 5 степеней обязательно!
  • Рубака (3 степени). Требование навыка: 30. Качать только если вы точно будете использовать топоры. Тогда они будут наносить дополнительный урон от кровопотери.
  • Костолом (3 степени). Требование навыка: 30. Качать только если вы точно будете использовать булавы. Улучшает пробиваемость брони.
  • Мечник (3 степени). Требование навыка: 30. Качать только если вы точно будете использовать мечи. Увеличивает вероятность критического урона.
  • Двойной вихрь (2 степени). Требование навыка: 30. Качать если вы решили использовать сразу два одноручных оружия. Ускоряет скорость атаки с двух рук.
  • Двойная мясорубка. Требование навыка: 70. Обязательно качать, если вы используете оружие в двух руках. Силовые атаки наносят на 50% больше урона!
  • Боевая стойка. Требование навыка: 20. Проходной перк. Уменьшает расход запаса сил при силовых ударах на 25% (а только они и должны присутствовать в вашем арсенале).
  • Безжалостный удар. Требование навыка: 50. Силовые атаки одноручным оружием наносят на 25% больше урона, плюс при некотором везении вы можете отрубить противнику голову.
  • Рывок. Требование навыка: 50. Вы бежите на врага в спринте, замахиваетесь силовой атакой и враг получает двойной критический урон.
  • Парализующий удар. Требование навыка: 100. Отступая и совершая силовую атаку, вы имеете 25% шанс парализовать противника. Но вспомните ли вы об этой возможности в горячке боя?


Блокирование (Block)


Описание:
Использование щитов или двуручного оружия для защиты от ударов. Во время блока вы получаете значительно меньше урона. Доступные перки:

  • Щитоносец (5 степеней). Вы будете получать меньше урона при блоке. С первым уровнем на 20%, а с каждым последующим на 5%, вплоть до 40%.
  • Быстрые рефлексы. Требование навыка: 30. При удачном блоке время замедляется. Весьма сомнительный перк.
  • Силовой удар плашмя. Требование навыка: 30. Вы можете атаковать ударом плашмя прямо из блока.
  • Смертельный удар плашмя. Требование навыка: 50. Удары плашмя наносят в 5 раз больше урона!
  • Обезоруживание. Требование навыка: 70. При силовом ударе плашмя вы можете выбить оружие из рук противника.

Только для щита:

  • Отбивание стрел. Требование навыка: 30. Если стрела попадает в щит, она не наносит урона.
  • Защита от стихий. Требование навыка: 50. Защищаясь щитом вы получите 50% защиту от заклинаний огня, холода и молнии. Очень полезно против магов и драконов.
  • Блок на бегу. Требование навыка: 70. Теперь закрывшись щитом вы сможете передвигаться!
  • Живой молот. Требование навыка: 100. Закрывшись щитом в спринте вы можете сбивать противников с ног, чтобы потом быстро атаковать, пока те беззащитны.


Стрельба (Archery)


Описание:
Стрельба из лука. Совершенно самостоятельный вид боя, ни в чем не уступающий остальным. Замечательно работает вместе со Скрытностью. Помните, что кроме лука вам нужны еще и стрелы. Много стрел. Сразу скажу, что если вы решили использовать лук, то вам придется открыть все перки, чтоб увидеть стрельбу из лука во всей красе. Лишних перков здесь нет.
Доступные перки:

  • Избыточное натяжение (5 степеней). С каждым уровнем этого перка вы будете наносить на 20% больше урона луком, вплоть до 100%.
  • Орлиный взор. Требование навыка: 30. Если нажать кнопку блока при прицеливании, вы как бы визуально приблизитесь к цели, как в "снайперском прицеле", чтобы точнее прицелиться.
  • Твердая рука (2 степени). Требование навыка: 40. При использовании приближения, время замедлится, чтобы было легче стрелять по движущимся мишеням.
  • Мощный выстрел. Требование навыка: 50. Попав в противника, тот в 50% случаев пошатнется, остановившись на месте. Полезно для отступления, увеличения расстояния до противника.
  • Быстрая стрельба. Требование навыка: 70. За счет ускорения натягивания тетивы на 30%, увеличивается пресловутый урон за единицу времени.
  • Критический выстрел (3 степени). Требование навыка: 30. С каждым уровнем этого перка вы будете иметь больший шанс нанести критический урон.
  • Бережливый охотник. Требование навыка: 50. На трупах вы находите вдвое больше стрел. Полезно, если только вы не покупаете все стрелы в магазине. А эбонитовые и даэдрические стрелы у противников бывают очень редко.
  • Егерь. Требование навыка: 70. Вы можете быстрее двигаться с натянутой тетивой.
  • Снайпер. Требование навыка: 100. Вы имеете 15% шанс парализовать цель. Для этого НЕ нужно делать "шаг назад"!


Кузнечное дело (Smithing)


Описание:
Позволяет ковать оружие и броню в кузне, а также улучшать их на станке и точильном камне. Мастер кузнечного дела может в несколько раз увеличить характеристики оружия и брони! Кроме того, выкованные вещи можно очень неплохо продавать. Внимание! Лучше изучать только одну ветку, для легких и тяжелых доспехов, в зависимости от ваших предпочтений! Также учтите, что лучшие легкие доспехи - драконьи, а тяжелые - даэдрические. Вместе с тем, лучшее оружие также даэдрическое, на стеклянном (из "легкой" ветки) вы много не навоюете. Так что о выборе ветки тяжелых доспехов ради даэдрического стоит задуматься даже тем кто предпочитает легкую броню - драконью можно открыть и так. А вот тем кто качает тяжелую броню, ковать драконью - нет никакого смысла.

Доступные перки:

  • Стальные доспехи. Позволяет ковать стальные доспехи и оружие, а также улучшать их до Легендарного.
  • Кузнец-волшебник. Требование навыка: 60. Без этого перка вы не сможете улучшать зачарованную броню. Но вы можете сначала улучшить обычную, а потом зачаровать. Выбор ваш.

Тяжелые доспехи:

  • Двемерские доспехи. Требование навыка: 30. Позволяет ковать двемерские доспехи и оружие, а также улучшать их до Легендарного.
  • Орочьи доспехи. Требование навыка: 50. Позволяет ковать орочьи доспехи и оружие, а также улучшать их до Легендарного.
  • Эбонитовые доспехи. Требование навыка: 80. Позволяет ковать эбонитовые доспехи и оружие, а также улучшать их до Легендарного.
  • Даэдрические доспехи. Требование навыка: 90. Позволяет ковать даэдрические доспехи и оружие, а также улучшать их до Легендарного.

Легкие доспехи:

  • Эльфийские доспехи. Требование навыка: 30. Позволяет ковать эльфийские доспехи и оружие, а также улучшать их до Легендарного.
  • Сложные типы брони. Требование навыка: 50. Позволяет ковать ламеллярные и пластинчатые доспехи, а также улучшать их до Легендарного.
  • Стеклянные доспехи. Требование навыка: 70. Позволяет ковать стеклянные доспехи и оружие, а также улучшать их до Легендарного.
  • Драконьи доспехи. Требование навыка: 100. Позволяет ковать драконьи доспехи, а также улучшать их до Легендарного. На самом деле, драконьи доспехи бывают и тяжелыми, но они хуже даэдрических.


Тяжелая броня (Heavy Armor)


Описание:
Отвечает за свойства тяжелой брони. Тяжелая броня защищает лучше легкой, но практически не позволяет вам использовать Скрытность - уж больно громкая. Тяжелая броня предпочтительнее для приверженцев ближнего боя, на одноручном или двуручном оружии. Также от навыка тяжелой брони зависит уровень защиты тяжелых щитов.

Доступные перки:

  • Джаггернаут (5 степеней). С каждым уровнем этого перка защита, даваемая тяжелой броней, будет увеличена на 20%, вплоть до 100%.
  • Стальные кулаки. Требование навыка: 30. Проходной навык. Урон кулаками равен защите даваемой тяжелыми перчатками. Только зачем?
  • Мягкая подбивка. Требование навыка: 50. Проходной навык. Если вы носите полный комплект из тяжелых доспехов, шлема, сапог и перчаток, то при падении с высоты будете получать только половину урона. Это откуда вы собрались прыгать?
  • Упорная тренировка. Требование навыка: 70. То, ради чего можно прокачать предыдущие бесполезные навыки. Надетая тяжелая броня ничего не весит и не замедляет ваши движения!
  • Хорошая экипировка. Требование навыка: 30. Если вы носите полный комплект из тяжелых доспехов, шлема, сапог и перчаток, то получаете прибавку 25% к общему показателю защиты.
  • Центр тяжести. Требование навыка: 50. Если вы носите тяжелую броню, то сбить вас с ног на 50% труднее.
  • Полный комплект. Требование навыка: 70. Если вы носите полный комплект из тяжелых доспехов, шлема, сапог и перчаток, причем все они сделаны из одного материала (железа, стали, эбонита и т.д.), то вы получаете прибавку 25% к общему показателю защиты.
  • Отражение ударов. Требование навыка: 100. Если вы носите полный комплект из тяжелых доспехов, шлема, сапог и перчаток, то получаете 10% шанс отразить рукопашный урон врагу.


Навыки вора:

Легкая броня (Light Armor)
Описание: Отвечает за свойства легкой брони. Она не сильно стесняет движения, весит немного, позволяет красться и выполнять скрытные атаки. Однако плохо держит удар в ближнем бою. Поэтому легкую броню рекомендуется использовать ворам, но не воинам. Также от навыка легкой брони зависит уровень защиты легких щитов.
Доступные перки:

  • Ловкость в обороне (5 степеней). С каждым уровнем этого перка защита, даваемая легкой броней, будет увеличена на 20%, вплоть до 100%.
  • Подгонка по фигуре. Требование навыка: 30. Если вы носите полный комплект из легких доспехов, шлема, сапог и перчаток, то получаете прибавку 25% к общему показателю защиты.
  • Вторая кожа. Требование навыка: 50. Надетая легкая броня больше ничего не весит и не стесняет движений.
  • Крылья ветра. Требование навыка: 60. Если вы носите полный комплект из легких доспехов, шлема, сапог и перчаток, то получаете прибавку 50% к скорости восстановления запаса сил.
  • Полный комплект. Требование навыка: 70. Если вы носите полный комплект из легких доспехов, шлема, сапог и перчаток сделанных из одного материала (кожа, малахит, драконья чешуя), то получаете 25% бонус к общему показателю защиты.
  • Ловкий боец. Требование навыка: 100. Если вы носите полный комплект из легких доспехов, шлема, сапог и перчаток, то получаете 10% шанс полностью избежать урона в ближнем бою.


Скрытность (Sneak)
Описание: Позволяет незаметно передвигаться в режиме скрытности. В этом режиме любой нанесенный вами урон противнику, который вас не видит, становится критическим и увеличивается в несколько раз. Скрытность - лучший друг вора и лучника. Не пытайтесь использовать скрытность с тяжелыми доспехами - шум такой, что вас найдут за десять метров от цели.
Доступные перки:

  • Скрытность (5 степеней). Вас труднее обнаружить. С первым уровнем на 20%, а с каждым последующим на 5%, вплоть до 40%.
  • Удар в спину. Требование навыка: 30. Урон скрытной атаки одноручным оружием увеличен в 6 раз.
  • Верный прицел. Требование навыка: 40. К радости лучников, скрытные атаки из лука наносят втрое больше урона!
  • Клинок ассасина. Требование навыка: 50. Скрытная атака кинжалом наносит в 15 раз больше урона! Не забудем, что кинжал можно отравить, и тогда забудем о шансах цели на выживание.
  • Приглушенные шаги. Требование навыка: 30. Шум от ваших доспехов уменьшен на 50%.
  • Легкий шаг. Требование навыка: 40. Вы перестаете задевать ловушки. Так станет куда проще будет заманивать в них врагов.
  • Тихий кувырок. Требование навыка: 50. Спринт при скрытности приводит к бесшумному кувырку.
  • Тишина. Требование навыка: 70. Теперь если вы будете красться бегом, это не повлияет на вероятность вашего обнаружения.
  • Воин тени. Требование навыка: 100. Теперь войдя в режим скрытности прямо в бою, вы сразу же скроетесь от врагов.


Взлом (Lockpicking)
Описание: Отвечает за взлом замков и некоторых ловушек. Для взлома требуются отмычки, много отмычек. А так как самые лучшие сокровища обычно хранятся за хорошими замками, добраться до них без этого навыка крайне проблематично. Если в прошлых играх серии взламывать замки можно было при помощи заклинаний, то теперь даже архимага можно застать на коленках с отмычкой в руке.
Доступные перки:

  • Взломщик-новичок. Область, которую нужно "нащупать" в мини-игре по взлому, увеличивается вдвое для замка сложности - новичок.
  • Взломщик-ученик. Требование навыка: 25. Область, которую нужно "нащупать" в мини-игре по взлому, увеличивается вдвое для замка сложности - ученик.
  • Умелые ручки. Требование навыка: 40. Теперь если вы вскроете какой-нибудь замок, этого никто не заметит.
  • Восковой слепок. Требование навыка: 50. От каждого вскрытого замка, который имеет ключ, у вас появляется копия ключа и теперь даже если замок снова закроют, вы сможете открыть его, не взламывая. Скорее вредный навык, ведь он исключает возможность пройтись ночью по городу и потренироваться.
  • Взломщик-специалист. Требование навыка: 50. Область, которую нужно "нащупать" в мини-игре по взлому, увеличивается вдвое для замка сложности - специалист.
  • Золотоискатель. Требование навыка: 60. Вы будете находить в сундуках больше золота!
  • Охотник за сокровищами. Требование навыка: 70. Шанс найти сокровища увеличен на 50%!!!
  • Взломщик-эксперт. Требование навыка: 75. Область, которую нужно "нащупать" в мини-игре по взлому, увеличивается вдвое для замка сложности - эксперт.
  • Замочный мастер. Требование навыка: 80. Теперь начальная позиция в мини-игре по взлому будет располагаться поближе к цели. Проходной навык к главному навыку ветки
  • Вечная отмычка. Требование навыка: 100. Продайте все ваши отмычки, кроме одной! Она никогда не сломается!
  • Взломщик-мастер. Требование навыка: 100. Область, которую нужно "нащупать" в мини-игре по взлому, увеличивается вдвое для замка сложности - мастер. Если вы уже прокачали навык вечная отмычка, то этот перк - бесполезен.


Карманные кражи (Pickpocket)

Описание: - Уверен, что вы никогда не сможете украсть часы из моего кармана! - Вы случайно не вот эти часы имеете ввиду? Навык карманных краж позволяет красть у персонажей различные предметы и золото в режиме скрытности. Чем выше навык, тем выше вероятность удачной кражи.
Доступные перки:

  • Ловкие пальчики (5 степеней). С каждым рангом этого перка увеличивается шанс на удачную карманную кражу на 20%, вплоть до 100%.
  • Ночной вор. Требование навыка: 30. Вероятность удачной кражи у спящих выше на 25%.
  • Носитель яда. Требование навыка: 40. Вы можете отравить неприятеля, подбросив яд в его карман.
  • Накладные карманы. Требование навыка: 50. Ваша грузоподъемность разом увеличивается на 100.
  • Щипач. Требование навыка: 40. Карманные кражи становятся проще сразу на 50%!
  • Ключник. Требование навыка: 60. Дает почти полную гарантию на удачную кражу ключа.
  • Дезориентация. Требование навыка: 70. Вы можете красть даже оружие, которое персонаж держит в руках!
  • Фокусник. Требование навыка: 100. Вы можете оставлять персонажей совершенно голыми.


Красноречие (Speech)
Описание: Иногда в диалогах появляется возможность "убеждения" или "угрозы", а от навыка зависит, подействуют они или нет. И это еще не всё! Отныне, после исчезновения навыка "торговли", выбрав наш замечательный навык красноречия, Вы также будете получать скидки у всех торговцев Скайрима! Торопитесь, количество перков ограничено!
Доступные перки:

  • Торговец (5 степеней). С каждым уровнем этого перка, цены становятся на 10% выгодней.
  • Подкуп. Требование навыка: 30. Вы сможете подкупать стражу, чтобы они не замечали преступления.
  • Убеждение. Требование навыка: 50. Ваши аргументы на 30% более убедительны.
  • Запугивание. Требование навыка: 70. Ваши угрозы вдвое убедительнее.
  • Очарование. Требование навыка: 30. При торговле с представителями противоположного вашему персонажу пола, цены выгоднее на 10%. Проходной навык.
  • Купец. Требование навыка: 50. Очень полезный навык любому персонажу! Теперь вы можете продавать оружейнику зелья, а алхимику тяжелые доспехи! Точнее, любому торговцу любые предметы, даже если они его не интересуют.
  • Вкладчик. Требование навыка: 70. Вы можете один раз дать торговцу 500 золотых, и теперь каждый раз у него будет на эти же 500 золотых больше для торговли с вами.
  • Скупщик. Требование навыка: 90. Любой торговец, в которого вы вложили деньги, согласится покупать у вас даже краденные вещи.
  • Великий торговец. Требование навыка: 100. Каждый торговец Скайрима готов выложить дополнительную 1000 золотых для торговли с вами!


Алхимия (Alchemy)
Описание: Алхимия целиком и полностью отвечает за качество создаваемых зелий и ядов. Ингредиентов в игре видимо-невидимо, не пропадать же добру. Многие зелья к тому же очень дорого стоят. А отравленная стрела или клинок сводят шансы жертвы на выживание до минимума.
Доступные перки:

  • Алхимик (5 степеней). С каждым уровнем этого перка, ваши зелья будут становиться на 20% лучше, вплоть до 100%.
  • Целитель. Требование навыка: 20. Ваши зелья для восстановления здоровья, магии и запаса сил на 25% лучше.
  • Отравитель. Требование навыка: 30. Ваши яды на 25% сильнее.
  • Концентрированный яд. Требование навыка: 60. Яд нанесенный на оружие продержится вдвое большее число ударов.
  • Травник. Требование навыка: 70. Вы получаете с растений сразу два ингредиента!
  • Провизор. Требование навыка: 30. Положительные эффекты ваших зелий сильнее на 25%.
  • Экспериментатор (3 степени). Требование навыка: 50. Съев ингредиент вы узнаете первые два/три/четыре его свойства.
  • Змеиная кровь. Требование навыка: 80. Сопротивление ядам увеличивается на 50%.
  • Чистота. Требование навыка: 100. Ваши зелья не имеют отрицательных эффектов, а яды положительных.

Навыки мага:


Зачарование (Enchanting)
Описание: Зачарование, потеряв в Oblivion былую славу, возвращается в строй самых полезных навыков! С помощью "Пентаграммы душ" и камней душ, можно давать обычной амуниции потрясающие свойства. Зачарование полезно абсолютно всем классам, но требует больших вложений и много-много времени на прокачку. В принципе, хорошо жить в Скайриме, даже на сложности "Мастер", можно и без него.
Доступные перки:

  • Зачарователь (5 степеней). С каждый уровнем этого перка ваши зачарования становятся на 20% сильнее, вплоть до 100%.
  • Экономия душ. Требование навыка: 20. Зарядка зачарованного оружия от камней душ теперь продуктивнее.
  • Поглотитель душ. Требование навыка: 40. Смертельный удар по существу перезарядит ваше оружие на 5% от стоимости этой души. Полезно, но только если вы используйте зачарованное оружие, что не обязательно.
  • Огненные чары. Требование навыка: 30. Все чары огня и защиты от него, которые вы будете накладывать на амуницию, станут сильнее на 25%.
  • Морозные чары. Требование навыка: 40. Все чары холода и защиты от него, которые вы будете накладывать на амуницию, станут сильнее на 25%.
  • Грозовые чары. Требование навыка: 50. Все чары электричества и защиты от него, которые вы будете накладывать на амуницию, станут сильнее на 25%.
  • Чары умений. Требование навыка: 50. Все чары увеличения навыков, которые вы будете накладывать на амуницию, станут сильнее на 25%.
  • Жизненные чары. Требование навыка: 70. Все чары увеличения количества и скорости восстановления здоровья, магии и запаса сил, которые вы будете накладывать на амуницию, станут сильнее на 25%.
  • Дополнительный эффект. Требование навыка: 100. Вы сможете наложить на предмет не одни чары, а целых два! Учтите, что чары, идущие вторыми, могут оказаться слабее. Перк обязателен, если вы вообще решили качать зачарование.

Разрушение (Destruction)
Описание: Школа магии разрушения направлена лишь на одну цель - уничтожение противника с помощью элементов - огня, холода и молнии. Учитывайте, что одни враги могут иметь защиту от элемента, но наверняка будут уязвимы для другого.
Доступные перки:

  • Эксперт школы разрушения. Требование навыка: 75. Заклинания уровня эксперта расходуют вдвое меньше магии.
  • Мастер школы разрушения. Требование навыка: 100. Заклинания уровня мастера расходуют вдвое меньше магии.
  • Новичок школы разрушения. Заклинания уровня новичка расходуют вдвое меньше магии.
  • Ученик школы разрушения. Требование навыка: 25. Заклинания уровня ученика расходуют вдвое меньше магии.
  • Адепт школы разрушения. Требование навыка: 50. Заклинания уровня адепта расходуют вдвое меньше магии.
  • Усиленное пламя (2 степени). Требование навыка: 30. Заклинания огня становятся сильнее на 25% (50% на 2 степени).
  • Жаркое пламя (2 степени). Требование навыка: 50. Враг доведенный огненными заклинаниями до низкого уровня здоровья перестанет вас атаковать и попытается скрыться.
  • Усиленный мороз (2 степени). Требование навыка: 30. Заклинания огня становятся сильнее на 25% (50% на 2 степени).
  • Глубокая заморозка. Требование навыка: 50. Враг доведенный огненными заклинаниями до низкого уровня здоровья будет парализован.
  • Усиленные молнии (2 степени). Требование навыка: 30. Заклинания молний становятся сильнее на 25% (50% на 2 степени).
  • Дезинтеграция. Требование навыка: 50. Враг доведенный огненными заклинаниями до низкого уровня здоровья будет убит на месте.
  • Двойное разрушение. Требование навыка: 20. Если вы творите заклинание разрушения с двух рук, оно станет сильнее.
  • Ударная волна. Требование навыка: 40. Большинство заклинаний разрушения, при использовании с двух рук, могут заставить цель пошатнуться.
  • Мастер рун. Требование навыка: 40. Руны-ловушки можно ставить на в 5 раз большем расстоянии от себя.

Иллюзия (Illusion)
Описание: Заклинания школы иллюзии позволяют манипулировать персонажами. Вы можете заставить их успокоиться и сложить оружие, вступить в бой, убежать, напасть на своих сторонников и т.д.. Заклинания иллюзии наиболее полезны вору.
Доступные перки:

  • Новичок школы иллюзии. Заклинания уровня новичка расходуют вдвое меньше магии.
  • Ученик школы иллюзии. Требование навыка: 25. Заклинания уровня ученика расходуют вдвое меньше магии.
  • Адепт школы иллюзии. Требование навыка: 50. Заклинания уровня адепта расходуют вдвое меньше магии.
  • Эксперт школы иллюзии. Требование навыка: 75. Заклинания уровня эксперта расходуют вдвое меньше магии.
  • Мастер школы иллюзии. Требование навыка: 100. Заклинания уровня мастера расходуют вдвое меньше магии.
  • Двойная иллюзия. Требование навыка: 20. Если вы творите заклинание иллюзии с двух рук, оно станет сильнее.
  • Обман животных. Требование навыка: 20. Заклинания иллюзии действуют на животных более высокого уровня.
  • Обман людских глаз. Требование навыка: 40. Заклинания иллюзии действуют на людей более высокого уровня.
  • Бесшумные заклинания. Требование навыка: 50. Отныне вы можете колдовать любые заклинания любой школы магии совершенно бесшумно!
  • Гипнотический взгляд. Требование навыка: 30. Заклинания успокоения действуют на цели более высокого уровня. Суммируется с перками "Обман животных" и "Обман людских глаз".
  • Наука страха. Требование навыка: 50. Заклинания страха действуют на цели более высокого уровня. Суммируется с перками "Обман животных" и "Обман людских глаз".
  • Неистовство. Требование навыка: 70. Заклинания бешенства действуют на цели более высокого уровня. Суммируется с перками "Обман животных" и "Обман людских глаз".
  • Мастер разума. Требование навыка: 90. Теперь заклинания иллюзии действуют на даэдра, нежить и двемерские механизмы.

Колдовство (Conjuration) Описание: Зачем сражаться самому, когда можно вызвать помощника, или оживить мертвеца? Еще можно изгнать призванных врагами существ. Также можно призывать оружие, но в этом нет смысла. Чисто магический навык, воинам и ворам от него будет мало толку.
Доступные перки:

  • Новичок школы колдовства. Заклинания уровня новичка расходуют вдвое меньше магии.
  • Адепт школы колдовства. Требование навыка: 50. Заклинания уровня адепта расходуют вдвое меньше магии.
  • Эксперт школы колдовства. Требование навыка: 75. Заклинания уровня эксперта расходуют вдвое меньше магии.
  • Мастер школы колдовства. Требование навыка: 100. Заклинания уровня мастера расходуют вдвое меньше магии.
  • Двойное колдовство. Требование навыка: 20. Если вы творите заклинание колдовства с двух рук, оно станет сильнее.
  • Мистический призыв. Требование навыка: 20. Призванное оружие наносит больше урона. Только зачем призывать оружие, когда его и так навалом?
  • Похититель душ. Требование навыка: 30. Призванное оружие также может захватить душу в свободный камень душ.
  • Изгнание в Обливион. Требование навыка: 50. Призванное оружие изгоняет призванных врагами существ и прогоняет оживленные трупы.
  • Некромантия. Требование навыка: 40. Оживленные тела будут служить вам вдвое дольше.
  • Темные души. Требование навыка: 70. Оживленные тела получают 100 дополнительных единиц здоровья.
  • Призыватель (2 степени). Требование навыка: 30. Вы можете оживлять тела и вызывать атронахов на большем расстоянии от себя.
  • Атромантия Требование навыка: 40. Призванные атронахи прослужат вам вдвое дольше.
  • Сила стихий. Требование навыка: 80. Призванные атронахи на 50% сильнее!
  • Парные души. Требование навыка: 100. Вы можете призывать двоих атронахов или оживлять два тела одновременно!

Изменение (Alteration)

Описание: Эдакий сборник заклинаний. Тут вам и магическая защищенность, обнаружение жизни, освещение, паралич и даже трансмутация. Качать навык стоит разве что ради паралича, или магической защиты (если вы маг, а не воин в тяжелой броне).
Доступные перки:

  • Новичок школы изменения. Заклинания уровня новичка расходуют вдвое меньше магии.
  • Адепт школы изменения. Требование навыка: 50. Заклинания уровня адепта расходуют вдвое меньше магии.
  • Эксперт школы изменения. Требование навыка: 75. Заклинания уровня эксперта расходуют вдвое меньше магии.
  • Мастер школы изменения. Требование навыка: 100. Заклинания уровня мастера расходуют вдвое меньше магии.
  • Двойное изменение. Требование навыка: 20. Если вы творите заклинание изменения с двух рук, оно станет сильнее.
  • Магическая броня (3 степени). Требование навыка: 30. Если вы не носите доспехи, заклинание "Каменная плоть" действует в несколько раз сильнее.
  • Сопротивление магии (3 степени). Требование навыка: 30. С каждым уровнем этого перка ваша защита от магии становится на 10% лучше, вплоть до 30%! Очень полезный перк.
  • Постоянство. Требование навыка: 70. Заклинания изменения держатся действуют дольше.
  • Атронах. Требование навыка: 100. Вы поглощаете 30% магии заклинаний которыми вас атаковали!


Восстановление (Restoration)
Описание : Заклинания школы восстановления позволяют лечить себя и товарищей, отпугивать нежить, на время повышать свою защиту от урона и магии. Может стать альтернативой зелий лечения, хотя их попадается предостаточно. Также замечательное заклинание "оберег" может стать альтернативой щита для мага.
Доступные перки:

  • Новичок школы восстановления. Заклинания уровня новичка расходуют вдвое меньше магии.
  • Адепт школы восстановления. Требование навыка: 50. Заклинания уровня адепта расходуют вдвое меньше магии.
  • Эксперт школы восстановления. Требование навыка: 75. Заклинания уровня эксперта расходуют вдвое меньше магии.
  • Мастер школы восстановления. Требование навыка: 100. Заклинания уровня мастера расходуют вдвое меньше магии.
  • Двойное восстановление. Требование навыка: 20. Если вы творите заклинание восстановления с двух рук, оно станет сильнее.
  • Передышка. Требование навыка: 40. Заклинания восстановления здоровья восстанавливают также запас сил.
  • Регенерация. Требование навыка: 20. Лечебные заклинания сильнее на 50%!
  • Некромаг. Требование навыка: 70. Все заклинания эффективнее против нежити.
  • Оберег-поглотитель. Требование навыка: 60. При ударе заклинанием по вашему оберегу, они немного восстановят вашу магию.
  • Восполнение (2 степени). Требование навыка: 30. Магия восстанавливается на 25% (50% для второй степени!) быстрее! Перк обязателен для всех магов.
  • Бегство от смерти. Требование навыка: 90. Один раз в сутки, когда ваше здоровье упадет ниже 10%, оно автоматически восполнится на 250 единиц.

Навыков в игре восемнадцать, и разобраться с ними поначалу нелегко. Как раз для этого мы здесь. Все разжуем, по полочкам разложим и, что самое важное, подскажем, в какие способности лучше вкладывать ценные очки, а на чем лучше экономить.

Делятся навыки на три направления:

  • Воинские - кузнечное дело, тяжелая броня, блок, двуручное оружие, одноручное оружие, стрельба.
  • Воровские (Тень) - легкая броня, скрытность, взлом, карманные кражи, красноречие, алхимия.
  • Магические - иллюзия, колдовство, разрушение, восстановление, изменение, зачарование.

Начнем в порядке очереди.

Куем железные кинжалы снова и снова, медленно, но верно превращаясь в суперпрофи.

Кузнечное дело

Кузнечное дело - новая концепция в серии «Древних Свитков», интересное занятие и потенциальный источник серьезнейшего дисбаланса в игре. Объясняется он сочетанием двух факторов. Во-первых, развитое кузнечное дело позволяет герою повышать урон оружия и защиту брони на очень серьезные величины. Во-вторых, стать опытным кузнецом легко может даже герой очень невысоких уровней. В результате игровой баланс летит ко всем даэдрам!

Но что же собой представляет работа кузнеца? Во-первых, мы создаем из кожи, металлов и драгоценных камней броню, оружие и ювелирные изделия. Во-вторых, точим оружие и улучшаем броню (на это тоже уходят расходные материалы). За все эти действия персонаж нарабатывает умения.

Герой может покупать исходные материалы у продавцов и других кузнецов или же добывать их самостоятельно. Легче всего иметь дело с кожей - шкуры, которые «отдают» нам звери, можно выдубить тут же, в кузнице, и здесь же нарезать на ремешки. Драгоценные камни обычно попадаются в добыче, а металлы водятся на природе в виде руды. Если у нас есть кирка, то несколько ударов по рудной жиле оную жилу опустошат. Мы же получим руду и, возможно, какой-нибудь драгоценный камень. Руду мы переплавляем в печи и получаем слитки, пригодные для кузнечного дела, а камень можно пустить на ювелирку.

Помните, что ни за добычу руды, ни за ее переплавку, ни за дубление шкур герой не получает прибавки навыка. Но это совершенно неважно, потому что подняться до высот кузнечного мастерства можно без труда, десятками и сотнями штампуя однотипные железные кинжалы или кожаные наручи. Железо дешево, кожа тоже. Пользоваться ли этой прорехой в балансе, каждый пусть решает сам.

Кузнецам в первую очередь стоит взять способность кузнец-волшебник , а то без нее вы не сможете улучшить магическое зачарованное оружие и броню. А носить такую вы будете постоянно. «Кузнеца-волшебника» вы, к сожалению, не возьмете, не вложив очко в стальные доспехи , так что на них тоже придется потратиться. Все остальное - исключительно по желанию.

Тяжелая броня

К тяжелой броне относятся железные, стальные, двемерские, орочьи, эбонитовые, даэдрические доспехи и доспехи из драконьей кости. Желательно сразу решить, хотите ли вы получить улучшенную защиту в обмен на скорость перемещения и проблемы со скрытностью. Если да - смело одевайтесь в тяжелую броню. Развивается это умение, когда одетый в такие доспехи герой получает урон.

По способностям расклад тут такой:

  • Джаггернаут , способность, которая незатейливо увеличивает класс брони, брать обязательно.
  • Хорошая экипировка дает дополнительно четверть защиты, если герой целиком в тяжелой броне (шлем, панцирь, поножи, наручи).

Все остальное, пожалуй, внимания не стоит. Конечно, в созвездии есть превосходная упорная тренировка (броня становится невесомой и не замедляет героя), но для нее надо вложить два очка способности в ненужные «звезды», а это не очень экономно.

«Чего хотел?»

Блокирование

Не стоит недооценивать полезность щита и даже двуручника, которым тоже можно защититься. Враг размахивается, мы нажимаем кнопку мыши, вздымая щит или прикрываясь оружием. Если, подняв щит, нажать клавишу удара, герой им же и двинет врага, чем собьет тому силовой удар.

Навык растет при успешном парировании ударов - чем они мощнее, тем быстрее идет процесс. Но помните - если вы держите парное оружие, либо в одной руке у вас оружие, а в другой заклинание, заблокировать удар вы не сможете вообще.

Теперь к самым полезным способностям:

  • Щитоносец - следует брать тем, кто специализируется на одноручном оружии. С ним блокирование поглощает больший урон.
  • Защита от стихий - одна из лучших способностей в игре! Герой блокирует щитом половину влетающего в нас заклинания. Возьмите бретонца, обучите его защите от стихий, и магия его не возьмет вообще! Правда, чтобы ее получить, придется потратиться на отбивание стрел , но это умение тоже полезно - вовремя отбитая стрела вообще не наносит урона.
  • Силовой удар плашмя хорош для тех, кто предпочитает сражаться со щитом. Силовой толчок щитом лучше обычного - он дезориентирует врага, обезвреживает его силовой удар и может даже сбить с ног. Если вы берете эту способность, позже имеет смысл добавить к ней быстрые рефлексы , чтобы время в момент вражеского силового удара замедлялось (легче реагировать), и смертельный удар плашмя , в пять раз увеличивающий урон от удара щитом.

Двуручное оружие

К двуручному оружию относятся секиры, боевые молоты и двуручные мечи. Вооруженный двуручником герой неизбежно получает больший урон, но и сам наносит его немало. Лично мне такой подход не по душе по двум причинам. Во-первых, щитом можно не только прикрываться, но и сбивать врагов с ног. Во-вторых, двуручное оружие медленнее одноручного, и, чтобы им хорошо владеть, надо точно рассчитывать время удара. Поэтому я советую брать двуручники разве что по ролевым соображениям.

Со способностями дело обстоит так:

  • Варвар - прирост урона. Естественно, берем.
  • Стойка чемпиона - экономия четверти энергии на силовых атаках двуручем. Позволит не запыхаться в середине важного боя. Стоит брать.
  • Глубокие раны - добавляет шанс критического урона от двуручника. Если вы специализируетесь на этом виде оружия, забросить сюда три очка бывает очень полезно.

Остальное можно не трогать.

К СВЕДЕНИЮ: правило двуручного буравчика - если вы не можете с ходу определить, одноручное или двуручное оружие пытаются вам продать, посмотрите, как оно расположено в меню. Одноручное расположено вертикально. Двуручное - под углом.

Легкая броня, щит и меч - хороший вариант для гибрида воина и вора.

Одноручное оружие

На наш взгляд, лучший выбор для тех, кто хочет и урон наносить неплохой, и не подставляться при этом под удар. К одноручному оружию относятся мечи, булавы, боевые топоры и кинжалы. Мечи бьют быстрее, булавы и боевые топоры - медленнее. Кинжалы, само собой, больше подходят не щитоносцам, а ворам - скрытность и удар с пятнадцатикратным уроном могут быть очень полезны (подробнее об этом чуть дальше).

Выбор способностей во многом зависит от личных предпочтений:

  • Сильная рука - голый урон. Нужно всем.
  • Боевая стойка - экономия энергии. Опять-таки брать всем.
  • Дальше начинается разделение по типам оружия. Мечник дает шанс критического урона - но только когда у вас в руках меч. Костолом позволяет владельцам булав игнорировать часть брони. Рубака при ударах топором добавляет растянутый по времени урон от кровопотери. Из всего этого списка советую брать «мечника». Почему? Потому что бронированных врагов в игре немного, а урон от кровопотери полезен, только если бой затянулся.
  • Ветка двойной вихрь и двойная мясорубка , само собой, пригодится лишь тем, кто принципиально хочет носить пару кинжалов (см. Скрытность).

Стрельба

Лучший боевой навык для воров и даже для воинов, не знающих, как сбить с неба настырного дракона. Кроме того, стрелы в игре невесомы, и носить их при себе можно хоть целыми вязанками.

Главные преимущества лука можно усилить, вложившись в способности:

  • Избыточное натяжение - бесхитростно увеличенный урон.
  • Орлиный взор - режим снайперского прицела. Чтобы задействовать его, при прицеливании надо нажать правую клавишу мыши. Эту и следующую способность стоит брать тем, кто всерьез увлекся луком.
  • Твердая рука - замедляет время в режиме снайперского прицела.
  • Критический выстрел - добавляет шанс критического урона. Для серьезных лучников обязательно.
  • Мощный выстрел - шанс дезориентировать врага, остановить его и снять его блок, что особенно полезно, когда он уже вот-вот начнет лупцевать нас мечом.

С луком не обязательно орать на дракона, чтобы он соизволил спуститься.

Легкая броня

К легкой броне относятся сыромятные, кожаные, эльфийские, стеклянные вещи и вещи из драконьих шкур. Само собой, они незаменимы для воров, поскольку почти не стесняют движения и не грохочут, когда герой пытается красться. Но может пригодиться и воинам, и магам, особенно если герой - опытный кузнец и способен ее укрепить.

Способности во многом похожи на те, что были в разделе тяжелой брони, но полезны почти все:

  • Ловкость в обороне - усиливает броню. Брать надо.
  • Подгонка по фигуре - усиливает броню, если «легкие» у нас и шлем, и нагрудник, и поножи, и наручи. Брать, естественно, надо.
  • Вторая кожа - ликвидирует у надетой брони вес и штраф по скорости. Брать или нет - зависит от того, сколько у вас свободных очков. Но лучше взять. Скорость такое дело - ее много не бывает, особенно сейчас, когда нет ни ускоряющих чар, ни атлетики с акробатикой.
  • Крылья ветра - когда на герое четыре части доспеха из легкой брони, его энергия восстанавливается быстрее. Советую брать, поскольку поможет это не только в бою, но и при быстром перемещении по пейзажам. Скорости, как я уже говорил выше, много не бывает.
  • Полный комплект - дополнительная четверть брони, если все четыре части доспеха из одного комплекта (например, все стеклянные или кожаные). Брать обязательно!

Собственно, остается только ловкий боец - десятипроцентный шанс уклониться от удара в ближнем бою. Но как раз эту способность можно не трогать.

Скрытность

Скрытность в игре проработана очень хорошо. NPC видят глазами (это доказывает их слепота с надетыми на голову котлами) и слышат ушами. Они начинают беспокоиться, завидев труп, и, если нашего героя обнаружили, снова спрятать его может только суперспособность «воин тени» или отступление. Наконец, индикатор глаза посредине экрана очень нагляден и удобен.

Одним словом, ворам в Скайриме жить хорошо. Но лучше всего жить им, когда навык развит до 100, - из-за упомянутой выше суперспособности. Сначала мы берем скрытность - с ней крадущегося героя труднее обнаружить. Естественно, это наше все.

  • Приглушенные шаги - наполовину уменьшают шум от брони. Надо брать - и потому, что чуть больше скрытности не помешает, и потому что без этой способности не взять следующие в ветке.
  • Легкий шаг - избавляет нас от проблем с частью ловушек: от тех, что приводятся в действие нажимными плитами. Не очень полезно, но опять же без нее не взять следующие в ветке.
  • Тихий кувырок - своеобразный «спринт» в режиме скрытности. С ним можно не только перекатываться из угла в угол, но и натурально бегать в чистом поле, хватило бы энергии. В режиме от третьего лица выглядит это комично. Брать надо (скорости много не бывает).
  • Тишина полностью ликвидирует штраф незаметности, накладываемый ходьбой и бегом. Брать хотя бы потому, что без нее не взять суперспособность.
  • А вот, кстати, и она. Воин тени - местная вариация на тему «Исчезновения» из WoW. С ней даже в бою можно пропасть у всех из виду, а потом, подбежав к ошалевшему врагу, сунуть ему пару раз кинжалом. С ней жизнь вора становится легкой и беззаботной.

А теперь пойдем по раздвоившемуся созвездию направо:

  • Удар в спину - шестикратный урон одноручным оружием в режиме скрытности. Брать надо не только тем, кто хочет совать кинжалы во всех подряд, но и лучникам. Почему? Потому что без него не взять то, что идет следом. А именно...
  • Верный прицел - тройной урон при стрельбе из скрытности. Это главная способность вора-лучника - она дает нам возможность безнаказанно перестрелять население целого зала подземелья, сидя в укрытии.
  • Клинок ассасина - пятнадцатикратный урон кинжалом из режима скрытности. Сам по себе не очень хорош, но в сочетании с «воином тени» превращается в смерть всему.

Котелок - модный головной убор в этом сезоне.

Взлом

Взлом в игре реализован интересно и уж точно лучше, чем в Oblivion. Там работал метод «спама отмычек», а здесь мы каждую попытку совершаем лично и, ковыряясь в замке, каждую отмычку тоже ломаем лично. Наша задача - повернуть отмычку под нужным углом. Угол определяется методом проб и ошибок (и сломанных отмычек). Чем сложнее замок и меньше наш навык, тем более узкий угол открывает замок и тем больше требуется попыток.

Но созвездие способностей взлома - лучший способ сэкономить в игре, потому что действительно полезна из него лишь вечная отмычка . Правда, чтобы до нее добраться, придется потратить кучу очков на основной «стержень» созвездия, так что особо ушлые игроки эксплуатируют игровую механику. Они берут квест в гильдии воров, для выполнения которого им дают неломающуюся отмычку, и попросту не сдают квест, пока не доведут навык до предела. Но это сомнительный способ стать супервзломщиком.

Карманные кражи

Карманные кражи - удел тех, кто отыгрывает вора. Они рискованны, а награда за них поначалу невелика. Но некоторые способности «карманного» созвездия даже магов и воров заставят серьезно задуматься: а не начать карьеру щипача?

  • Ловкие пальчики - стандартная прибавка к шансу успешной кражи. На него влияют ценность и вес предмета (отсюда правило: начинающим лучше тащить из карманов вещи подешевле).
  • Ночной вор - повышенный шанс успешно стащить что-нибудь у спящего. Брать надо - хотя бы потому, что без него не взять следующую способность.
  • А вот и она - предмет зависти и воинов, и магов. Накладные карманы - на сотню увеличенная грузоподъемность! Правда, для нее придется развивать навык до сотни, но зато, чтобы взять ее, нужно вложиться лишь в два предыдущих умения.

Все оставшиеся «звезды» - на любителя. Забавно, конечно, бывает украсть у ничего не подозревающего врага оружие и броню, но намного удобнее пару раз ткнуть его кинжалом и снять все с трупа.

Красноречие

Красноречие помогает в торговле и в общении с людьми, если надо кого-то переубедить или кому-то пригрозить. Развивается оно в основном когда мы продаем и покупаем, но успешные попытки надавить, подкупить или убедить в диалогах тоже засчитываются.

Созвездие способностей «Красноречия» - одно из лучших в плане возможностей сэкономить очки. Ничего важного для игрового процесса в нем нет вообще - только повышенные шансы на успех в диалогах и увеличенный приток денег. Но с деньгами в игре проблем и так нет.

В дымных тавернах барды воспоют наши подвиги. Самый опытный учитель красноречия - тоже бард.

Алхимия

Алхимия - вещь неплохая. Это интересное занятие, если вам не лень таскать при себе кучу ингредиентов. Алхимия не так полезна, как кузнечное дело или зачарование. Но и игру она не ломает, а всего лишь дает нам в дорогу целую аптечку самых разных склянок - лечебных, усиливающих или ядовитых.

Освоить алхимию легче всего - набираем побольше ингредиентов и начинаем их есть, чтобы открыть первый эффект из четырех. Рисковать здоровьем не обязательно - начинать готовить зелья можно сразу. Позже, смешивая разные зелья, мы будем открывать новые эффекты, находить новые рецепты. Лишние зелья можно продавать (например, темному эльфу ни к чему зелья защиты от огня, а норду - зелья защиты от холода), а лечебные, пополняющие ману и энергию, коллекционировать на черный день.

А теперь посмотрим, как у нас обстоят дела со способностями и какие лучше брать начинающему алхимику:

  • Алхимик - повышенный эффект зелий и ядов. Лечения больше, урона тоже. Брать.
  • Целитель - улучшает изготовленные нами зелья здоровья, маны и энергии. Поскольку пользоваться вы будете в основном ими, раздумывать тут особо не о чем.
  • Провизор - усиливает положительные эффекты вообще. Это очень хорошая способность. А вот «Отравителя» из соседней ветки (усиливает яды на четверть) брать не стоит - яд действует лишь на один удар или выстрел, а с интерфейсом Skyrim смазывание меча ядом - история небыстрая и тоскливая

У остальных способностей либо слишком незначительный эффект, либо, как у «травника», удваивающего «урожай» с каждого растения, слишком суровые требования.

* * *

Магические созвездия далеко не так интересны, как остальные, поскольку в основном усиливают заклинания и дают экономить ману. Но на самих школах магии стоит остановиться подробнее.

Иллюзия

К магии иллюзии относится все, что воздействует на разум, - успокаивает, пугает, приводит в бешенство или делает героя менее заметным. Школа эта полезна для воров - особенно заклинания невидимости и тихого передвижения.

Интересных способностей тут нет, но тому, кто решит стать мастером-«иллюзионистом», придется вкладываться в созвездие, иначе его магия перестанет действовать, когда враги подрастут в уровне.

Колдовство

Колдовство - это уже что-то. С его помощью можно призывать эфемерное оружие (но не броню, увы), а также поднимать мертвецов (не очень полезно) и призывать даэдр (а вот это хорошо). К колдовству относится и заклинание улавливания душ для зачарования. Правда, его лучше повесить чарами на оружие, чтобы не приходилось каждый раз возиться с интерфейсом.

Для магов призыв существ на помощь неудобен тем, что союзники неизбежно страдают от площадных заклинаний. Можно, конечно, призвать ледяного атронаха и лупить рядом с ним ледяной магией, но это ограничивает наши возможности.

А вот для других архетипов вовремя призванный союзник может оказаться большим подспорьем. Представьте, например, вора, который смирно сидит в уголке и знай себе сыплет атронахов на головы врагов.

Способности созвездия колдовства дают экономить ману, увеличивают время существования эфемерного оружия, дают призывать атронахов и поднимать мертвецов на большем расстоянии и делают их прочнее. Особо примечательных «звезд» тут нет.

Восстань из мертвых, о курица, и служи мне! Пожалуй, самое бестолковое применение заклинаний школы колдовства.

Разрушение

Разрушение страдает (по крайней мере, в версии 1.1) серьезными проблемами - его заклинания становятся бесполезны против отожранных врагов на высоких уровнях.

Тем не менее важно знать несколько моментов:

  • Огненные заклинания кроме основного урона дают растянутый по времени (горение).
  • Ледяные заклинания наносят урон не только здоровью, но и энергии, и вдобавок замедляют. Их лучше использовать против врагов, опасных в ближнем бою.
  • Электрические заклинания кроме здоровья сносят ману, так что их выгоднее применять против магов.
  • Помните, что бывают монстры уязвимые и малоуязвимые к разным видам заклинаний. Высохших мертвых нордов лучше жечь огнем, но против огненных атронахов он почти бесполезен.

Выбирая способности, будьте осторожны - среди них есть вредные. Если вы, например, возьмете жаркое пламя , приготовьтесь к тому, что обращающиеся в бегство враги будут приводить с собой друзей. С другой стороны, дезинтеграция неплоха - с ней молния красиво ликвидирует врагов с пошатнувшимся здоровьем и при этом оставляет в сохранности их добро.

Восстановление

Это «паладинская» школа магии. Она лечит и защищает героя с союзниками и отпугивает нежить. Больше всего нас, конечно, интересует первое. Подлечить себя бывает полезно всем классам, однако защитные заклинания оберегов (повышенная броня и защита от магии) неудобны в использовании - их надо не выпускать из рук и непрерывно поддерживать. Лучше уж парировать заклинания и удары щитом.

Единственная необычная способность в созвездии магии восстановления - бегство от смерти . Это вариация на тему «Обмана смерти» из WoW - раз в сутки, когда здоровье падает ниже десяти процентов, герой совершенно бесплатно получает солидные 250 HP.

Изменение

Школа манипуляции силами природы дает не только возможность дышать под водой, парализовать врага или манипулировать вещами на расстоянии, но и лучшие защитные заклинания в игре. Сюда же относятся очень полезные, особенно для воров, заклинания, обнаруживающие на расстоянии живых существ и нежить.

Из способностей для самых опытных магов-«изменщиков» очень интересен атронах , впитывающий почти треть всей влетающей в нас магии.

При свете факелов разглядываем стену Алдуина - ту самую, с пророчеством о довакине.

Зачарование

Зачарование - еще один профессиональный навык. Оно интересно, но, увы, как и кузнечное дело, порождает дисбаланс.

Что умеют делать чародеи:

  • Узнавать новые чары, уничтожая вещи, на которых они наложены.
  • Улавливать души монстров и нежити в камни душ (души людей ловятся только в черные камни душ).
  • Тратить камни душ на наложение чар или пополнение зарядов чар оружия - чем крупнее душа, тем больше эффект. Вдобавок, зачаровывая оружие на урон, его «порции» можно регулировать - чем они меньше, тем больше зарядов можно будет использовать.

Как я уже говорил выше, чтобы не тратить лишних сил на улавливание душ, лучше завести для этих целей оружие с этими чарами.

ЭТО ВАЖНО: надо помнить, что интерфейс не позволяет контролировать соответствие размера камня душ и собственно души. Невозможно сделать так, чтобы крупные камни не использовались для улавливания мелких душ. За этим вам придется следить самостоятельно, чтобы не оказалось так, что мелкая душа злокрыса заняла ценнейший великий камень. Назад ее не вытряхнешь, и большой камень с ней становится не более полезным, чем самый мелкий. Дело осложняется тем, что игра никак не намекает, какого размера душа у того или иного врага. Разработчики решили, что это нам знать не нужно.

Как и кузнечное дело, зачарование можно развить, накладывая простейшие чары на основе самых мелких душ. Для этого можно использовать отходы кузнечного производства. Наковали кинжалов, зачаровали их, продали.

Даже на невысоких уровнях развития навыка можно усилить доспехи и особенно оружие так, что все монстры обломают о вас зубы. А самые полезные способности - вот:

  • Зачарователь усиливает чары, которые вы накладываете. Само собой, брать в первую очередь.
  • Лучшая способность всего созвездия - дополнительные чары . Она позволяет накладывать на один предмет сразу два зачарования, а это очень серьезный аргумент. Но, чтобы добраться до него, надо не только развить навык до ста, но и выбрать по крайней мере одну ветку созвездия - либо на урон от оружия (огненные чары , морозные чары , грозовые чары ), либо на полезные эффекты на броне (чары умений и жизненные чары ). Я советую первый вариант, но вообще полезны обе ветви.

Основы боя, блокирование, удары плашмя- Скайрим основы

Оружие в Скарим

Оружие в Скайриме весьма разнообразно. Наносимый вами урон зависит от самого оружия, вашего навыка и способностей пользоваться этим типом оружия. Удары тяжелым оружием наносятся медленнее, поэтому по урону в единицу времени оно может уступать более скоростному. Кроме того тяжелое оружие замедляет ваши движения.

Ближний бой в Скарим

Имеется два типа атак: простые и силовые. Простые атаки быстрее, но наносят меньше урона; силовые атаки медленнее, но наносят больше урона. Чтобы осуществить простую атаку, щелкните левой кнопкой мыши. Для силовой атаки удерживайте левую кнопку мыши.

Стрельба из лука в Скарим

Чтобы выстрелить из лука, нажмите и удерживайте левую кнопку мыши, затем отпустите ее, чтобы выпустить стрелу. На то, чтобы полностью натянуть тетиву после выстрела, уходит время. Специальные стрелковые способности дают новые возможности, например, приблизить вид при стрельбе.

Одноручное и двуручное оружие в Скарим

Некоторые виды оружия, такие как кинжалы, мечи, булавы и топоры, предназначены для одной руки - при этом в другую руку можно взять щит или другое одноручное оружие. Для использования секир, больших мечей или боевых молотов нужны две руки, по этому вы не сможете взять в руки щит или второе оружие. Двуручное оружие медленнее, но наносит больше урона.

Блокирование в Скарим

Чтобы закрыться от удара, удерживайте правую кнопку мыши. Блокирование оружием или щитом снижает полученный вами урон. Щиты при этом эффективнее оружия. Чтобы нанести удар плашмя - щитом или оружием - удерживайте правую кнопку мыши и в этот момент щелкните левой кнопкой мыши. Удар плашмя может ошеломить противника, из-за чего он откроется для удара. Наносить удары плашмя при низком запасе сил нельзя.

Броня в Скарим

Общий уровень вашей защиты, или класс брони, складывается из показателей всех надетых на вас предметов. Чем выше класс брони, тем лучше вы защищены. Уровень защиты, обеспечиваемый броней, зависит от самих доспехов, вашего навыка их ношения и соответствующих способностей.

Прекращение боя в Скарим

Если вы вступили в бой с другом или стражником, вы всегда можете сдаться, убрав оружие. Если противник захочет, он остановит бой.

«Блок, контратака, удар щитом! Бейте врага, когда он упал! Оне не станет вас щадить, так должны ли вы? В битве главное — напор, вы должны первым подловить своего противника и не давать ему спуску».

– Эдуардо Корвус, «Как убивать прежде, чем убьют вас»